オブジェクトのカーブ(パス)への拘束

 
 
 

オブジェクトをカーブに拘束し、カーブ上での位置をアニメートすることができます。このコンストレイントは、コースを走るジェット コースタなど、オブジェクトをパスの方向に沿って移動させる場合に役立ちます。

パス上にオブジェクトを設定する」に説明されているように、[Constrain] [カーブ(パス)](Curve (Path))コマンドは[パスの設定](Set Path)コマンドと同じ[PathCns]コンストレイントを適用しますが、移動したパスの割合を手動でキー フレーミングする必要があります。これは自動的には計算されません。

注:
  • このコンストレイントを、[パス]コンストレイントのプロパティ ページの[アップ ベクター](Up Vector)コントロールと併用すると、パス上のオブジェクトのアップ ベクトルを拘束することも可能です。アップベクター コンストレイントの詳細については、「アップベクター コンストレイント」を参照してください。

  • このセクションで説明している[カーブ(パス)](Curve (Path))コンストレイントは、[カーブ(パラメータ)](Curve (Param))コンストレイントとは異なります。[カーブ(パラメータ)]コンストレイントは、NURBS カーブの U 方向の長さとして被コンストレイント オブジェクトを定義するために使用します。この方法でオブジェクトをカーブに拘束するための詳細については、「 サーフェイス コンストレイントとカーブ コンストレイント」を参照してください。

オブジェクトをパス カーブに拘束するには

  1. [Model]ツールバーまたは[Animate]ツールバーの[カーブ](Curve)メニューに用意されているツールを使用してカーブを作成します。

  2. カーブに拘束したいオブジェクトを選択します。

  3. メインコマンドパネルから[Constrain] [カーブ(パス)](Curve (Path))を選択します。

  4. パスになるカーブを選択します。デフォルトでは、被コンストレイント オブジェクトの X 軸の位置がカーブのスロープの方向に変更されます。パスに沿ってオブジェクトが移動すると、その X 軸はカーブのスロープに従います。

  5. [PathCns]プロパティエディタが開くので、ここで[パス%](Path Percentage)スライダを使用してパスに沿ってオブジェクトをアニメートします。

    プレイバック カーソルをタイムライン上の適切なフレームに移動し、[パス%](Path Percentage)スライダのパーセンテージを設定して、スライダの横のアニメーション アイコン(緑色のボックス)をクリックします。

    この操作を繰り返して、必要なだけキーフレームを追加します。