オブジェクトのグループ化

 
 
 

3D オブジェクト、カメラ、およびライトをグループ化して、グループ選択、操作の適用、プロパティやシェーダの割り当て、マテリアルやテクスチャのアタッチを実行できます。グループを作成しておくと、あるオブジェクト セットを作業するたびに、同じオブジェクト セットを選択し直す必要がなくなります。グループは「名前の付いたセレクション」と呼ばれることもあります。

オブジェクトのグループを作成するだけでなく、グループのグループも作成できます。1 つのオブジェクトを複数のグループのメンバとすることができますが、 グループを階層に追加することはできません。グループは、シーン ルートまたはモデルの直下にのみ表示されます。

グループに含まれているオブジェクトであっても、そのオブジェクトを個別に選択および操作できます。

グループの複製の詳細については、「オブジェクトの複製およびクローン作成」を参照してください。

注:

Softimage のグループは、プロパティを構成し、共有するためのツールです。他社製のソフトウェアから XSI に移行し、今回初めてキャラクタリグの変換をコントロールする場合は、「変換グループ(ヌル オブジェクトを親に設定する)」(「アニメーション」)を参照してください。

グループにポリゴンやポイントなどのコンポーネントを含めることはできません。Softimage では、コンポーネントの名前の付いたセレクションはクラスタと呼ばれます。「コンポーネントとクラスタ」を参照してください。

グループの作成

オブジェクトのグループに適用されたパラメータ値やオペレーションは、グループ内の全メンバにより共有されます。パラメータ値はグループ レベルで保存され、グループ内のメンバにあらかじめ割り当てられている値を一時的に上書きします。グループのオブジェクトまたはコンポーネントの元の値はそのまま保存されます。

グループを作成するには

  1. グループ化するオブジェクトを 1 つ以上選択します。複数のグループを選択することもできます。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [編集]パネルで[グループ](Group)ボタンをクリックするか、[Ctr]l+[G]キーを押します。

      または

    • Explorer で選択した1つのオブジェクトを右クリックし、[グループの作成](Create Group)を選択します。

  3. [グループ]プロパティ エディタにグループ名を入力し、[ビューの表示/非表示](View Visibility)[レンダの ON/OFF](Render Visibility)[選択の可/不可](Selectability)[ビュー再生の表示/非表示](View Playback Visibility)、および[アニメーションゴースティング](Animation Ghosting)オプションをそれぞれ選択します。

注:これらのオプションはアニメートできません。グループ内オブジェクトの可視性(表示/非表示)や選択の可/不可(選択/選択解除)をアニメートするには、そのグループに[オーバライド]を適用する必要があります。オーバライドの詳細については、「プロパティをオーバーライドする」を参照してください。

選択されたすべてのオブジェクトがグループ化されます。Explorer にグループが表示されます。メンバはすべてその中に含まれています。

注:グループを選択するには、[選択]パネルの[グループ](Group)ボタンを押し、グループの任意のメンバをクリックします。詳細については、「グループを選択する」を参照してください。

グループを選択する

3D ビューまたは Schematic ビューでグループを選択するには、[グループ](Group)選択ボタンまたは=キーを使用します。コンポーネント フィルタがアクティブの場合、[グループ](Group)ボタンは[クラスタ](Cluster)ボタンに変化することに注意してください。

ほかに、[選択]パネルの[Explore]ボタンを使用して、シーンのすべてのグループのリストを表示することもできます。

グループが選択されているときに、そのメンバを選択できます。

グループを選択するには

  1. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [選択]パネルの[グループ](Group)選択ボタンをアクティブにし、任意の選択ツールを使用します。

      または

    • 次の手順を実行する間、=キーを押します。

  2. 3D ビューまたは Schematic ビューで、マウスを使用してグループの任意のメンバを選択します。

    • あるオブジェクトが 1 つのグループのメンバの場合は、そのグループが選択されます。

    • あるオブジェクトが、複数のグループのメンバの場合は、そのすべてのグループが選択されます。[選択](Selection)ボタンを使用して選択をさらに絞り込むことができます(「Explorerを使用した選択の絞りこみ」を参照)。

    • あるオブジェクトがどのグループのメンバでもない場合は、そのオブジェクト自身が選択されます。

    • 階層がグループのメンバの場合は、その階層がブランチまたはツリーとしてグループに追加されていても、階層の子孫ではなくルートを選択する必要があります。

シーン内のすべてのグループを確認するには

  • [選択]パネルから[Explore] [グループ](Groups)を選択します。ポップアップ エクスプローラが開き、シーンのすべてのグループが表示されます。

このポップアップ エクスプローラを使用して、エクスプローラ ウィンドウと同様の方法で 1 つまたは複数のグループを選択できます。「Explorer でエレメントを選択する」(「インタフェースおよびツール」)を参照してください。

グループのメンバを選択するには

  • グループが選択されているときに、[選択](Select) [メンバ/コンポーネントの選択](Select Members/Components)を選択します。グループのメンバが複数のオブジェクトとして選択されます。

グループのエレメントの追加および削除

グループにアイテムを追加したり、グループからアイテムを削除することができます。

グループにアイテムを追加するには

  1. オブジェクトを追加するグループを選択します。

  2. 必要なオブジェクトを選択対象に追加します。

    グループのグループを追加すると、手順 1 で選択した最初のグループにすべて追加されます。

  3. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [Edit]パネルの[+]ボタン([グループ](Group)ボタンの隣)をクリックします。

      または

    • [Edit](Edit ) [グループに追加](Add to Group)を選択します。

      または

    • Explorer でグループを右クリックして[グループに追加](Add to Group)を選択します。

      または

    • オブジェクトをドラッグして、Explorer のグループ ノードにドロップします。この方法では、最初にグループを選択する必要はありません。

グループからオブジェクトを削除するには

  1. 削除されるオブジェクトが複数のグループのメンバである場合は、最初にそれらのオブジェクトを含むグループを選択します。

  2. グループから削除するオブジェクトを選択します。

  3. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [Edit]パネルの[-]ボタン([グループ](Group)ボタンの隣)をクリックします。

      または

    • [Edit] [グループから削除](Remove from Group)を選択します。

      または

    • Explorer で目的のグループのノードに移動し、削除するオブジェクトのアイコンを右クリックして[グループから削除](Remove from Group)を選択します。この方法では、最初にグループを選択する必要はありません(複数グループの場合)。

グループの削除

グループを削除すると、オブジェクト間の関係だけが削除されます。オブジェクトそのものは削除されません。

他のグループを含むエレメントを削除すると、「親」グループが削除されて「子」グループはそのまま残ります。

グループを削除するには

  1. グループ関係を解除したいグループを選択します。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [編集]パネルで[編集](Edit) [グループの削除](Remove Group)を選択するか、[Ctrl]+[Shift]+[G]キーを押します。

      または

    • Explorer で、グループを右クリックして[グループの削除](Remove Group)を選択します。

ヒント:Spreadsheet の[グループ(すべて)](Groups (All))を使用して、シーン内のすべてのグループを検索できます。検索すると、すべてのグループ、その名前、メンバ数、メンバのリストが示されます。メンバごとにいくつかの可視性情報も表示されます。詳細については、「 SpreadSheet」(「インタフェースおよびツール」)を参照してください。