モーション キャプチャ データでボーンの軸アライメントを変更する

 
 
 

Softimage でチェインを作成すると、デフォルトでは、チェインの X 軸がボーンに揃えられます(軸アライメント)。つまり、X 軸は次のジョイントの方向を向きます(終端ボーンの場合はエフェクタの方向)。ボーンと揃える軸は、Y 軸や Z 軸に変更することも可能です。また、任意の軸を任意の値でオフセットすると、さらに柔軟なアライメントが可能になります。

スケルトンにモーション キャプチャ データを読み込む場合、ボーンの Y 軸が X 軸の代わりに揃えられることがよくあります。これを修正するには、モーション キャプチャ スケルトンを Softimage に読み込んだ後で、Softimage のスケルトンと一致するように、ボーンの軸アライメントを Y から X に変更します。

A

チェイン内のボーンのデフォルト軸(X)。[X 軸]ボタンをクリックしてもこの設定になります。

B

チェイン内のボーンのデフォルト軸を Y に設定。[Y 軸]ボタンをクリックしてもこの設定になります。

C

各軸のスライダ値を入力することにより任意の位置に設定された軸。

ボーンの軸アライメントを変更するには

  1. 1 つまたは複数のボーンを選択して、[Chain Bone]プロパティ エディタを開きます。

  2. [ボーン軸オフセット]グループで、次のいずれかの操作を行います。

    • ボーンに揃えるチェインの軸(X、Y、または Z 軸)をすばやく設定するには、目的の[軸の設定](Set Axis)ボタンをクリックします。

      または

    • ボーンの軸アライメントを任意の値でオフセットするには、[X]/[Y]/[Z]に値を入力します。