MayaからSoftimageへ: 使用できるシーンエレメントおよび属性

 
 
 

| ジオメトリ | ライト |カメラ | 階層 | デフォーメーション | アニメーション | コンストレイント | 物理特性 | シェーディング | ユーザ データ | ファイル リファレンス | 更新機能

次の表では、dotXSI 6(*.xsi)フォーマットで Maya から書き出し、Softimage へ読み込むときにサポートされている機能を一覧表示しています。

ジオメトリ

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

メッシュ

 

三角形

 

ポリゴン

 

ロケータ

ヌルに変換。

UV

 

頂点カラー

 

法線

 

スプライン

不可

 

ライト

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

オムニ

 

方向性

 

スポット

 

ライトの共通シェーディング

 

カメラ

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

パースペクティブ ルックアット

 

パースペクティブ回転

 

直交

 

追加のカメラ データ

レンズ データ、アスペクト比など。

Maya および Softimage のカメラの相互運用性についての詳細は、「Maya から Softimage へ: カメラの相互運用性」を参照してください。

階層

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

SRT ノード変換

 

高度な SRT ノード変換

ピボット、ニュートラル ポーズなどに対応します。

インスタンス(モデル)

不可

 

インスタンス(プリミティブ)

不可

 

SRT ノード変換

 

デフォーメーション

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

スキニング(エンベロープ)

 

シェイプ

  • [すべてを書き出し]と[選択のみ書き出し]の両方のモードがサポートされています。

  • Maya エンベロープ値はブレンド シェイプ デフォーマ内のすべてのウェイト値に適用されるグルーバルなスケーリング係数で、すべてのターゲットのエフェクトを同時に増減するのに使用できます。書き出しの際、エンベロープ値はウェイト ファンクション カーブにベークされます。エンベロープ値がアニメートされている場合、ベークされたエンベロープ値アニメーションとともにウェイト ファンクション カーブがプロットされます。

  • オブジェクトがシーンに存在しているターゲットと、オブジェクトがシーンから削除されたターゲットの両方を使用するブレンド シェイプをサポート。

ボーン

不可

ヌルに変換。

アニメーション

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

F カーブ(コンスタント)

 

F カーブ(リニア)

 

F カーブ(スプライン)

 

F カーブ(エルミート)

 

F カーブ(キーごとの補間)

不可

 

コンストレイント

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

コンストレイント

不可

Maya から書き出す前にシミュレーションを焼き付ける必要があります。

IK

不可

FK にプロット。

物理特性

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

リジッド ボディ ダイナミクス

不可

 

シェーディング

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

共通のシェーディング

 

DirectX

不可

 

Cg プロファイル エフェクト

不可

 

ユーザ データ

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

Maya の追加属性

Softimage のカスタム プロパティ セットとして読み込まれます。

ユーザ データ ブロブ

不可

 

ファイル リファレンス

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

モデル ファイル

不可

すべてのリファレンスはシーンに直接読み込まれます。つまり、リファレンスではなくなり、シーンのオブジェクトとなります。

イメージ

 

シェーダ

不可

 

更新機能

エレメント

Maya からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

更新

不可