| ジオメトリ | ライト | カメラ | 階層 | デフォーメーション | アニメーション | コンストレイント | 物理特性 | シェーディング | ユーザ データ | ファイル リファレンス | 更新機能
次の表では、dotXSI(*.xsi)フォーマットで Softimage から書き出し、Crosswalk 対応の 3ds Max インストールに読み込むときにサポートされている機能を一覧表示しています。
ジオメトリ
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| メッシュ
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可
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| 三角形
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可
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| ポリゴン
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可
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| ヌル
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可
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ダミー オブジェクトに変換されます。
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| UV
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可
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| 頂点カラー
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可
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| 法線
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可
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| スプライン
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不可
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| NURBS
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不可
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ライト
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| オムニ
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不可
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| 方向性
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不可
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| スポット
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不可
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| ライトの共通シェーディング
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不可
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カメラ
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| パースペクティブ ルックアット
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不可
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| パースペクティブ回転
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不可
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| 直交
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不可
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| 追加のカメラ データ
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不可
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階層
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| SRT ノード変換
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可
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| 高度な SRT ノード変換
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一部可
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ピボット、ニュートラル ポーズなどに対応し、シヤーには対応しません。
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| オブジェクトオフセット変換
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可
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3ds Max では、ジオメトリック オブジェクトにオブジェクト オフセットがある場合、ヌルが作成され、階層内でそのジオメトリと置き換わります。その際、既存の子オブジェクトの関係は保持されます。オフセット ジオメトリは、この新しいヌルの子となり、<名前>_ObjOff
と呼ばれます。ジオメトリのローカル変換は、オブジェクト オフセットのローカル変換に設定されます。再度読み込まれた場合、この階層が検出され、ヌル/ジオメトリのペアは、オブジェクト オフセット変換を保持したまま 1 つのオブジェクトとして読み込まれます。
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| インスタンス(モデル)
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不可
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| インスタンス(プリミティブ)
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不可
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デフォーメーション
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| スキニング(エンベロープ)
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可
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| シェイプ
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一部可
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モーフ ターゲットのみに対応します。ウェイト アニメーションはありません。
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| ボーン
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不可
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ダミー オブジェクトに変換されます。
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アニメーション
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| F カーブ(コンスタント)
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一部可
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アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
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| F カーブ(リニア)
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一部可
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アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
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| F カーブ(スプライン)
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一部可
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アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
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| F カーブ(エルミート)
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一部可
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アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
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| F カーブ(キーごとの補間)
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不可
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コンストレイント
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| コンストレイント
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不可
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[アニメーションのリサンプル]オプションを使用して、書き出しでプロットされます。
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| IK
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不可
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書き出しでは、[IK チェインを保持]オプションをオフにしてください。
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物理特性
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| リジッド ボディ ダイナミクス
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不可
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シェーディング
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| 共通のシェーディング
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一部可
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スペキュラ コンポーネントは完全には対応しません。3ds Max に逆のプロポーショナル システムがあります。
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| DirectX
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不可
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| Cg プロファイル エフェクト
|
不可
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ユーザ データ
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| カスタム プロパティ セット
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不可
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| ユーザ データ ブロブ
|
不可
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ファイル リファレンス
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| モデル ファイル
|
不可
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| イメージ
|
可
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| シェーダ
|
不可
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更新機能
| エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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| 更新
|
可
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3ds Max への読み込みで現在のシーン内のシーン エレメントを一致させ更新します。「シーンエレメントの更新」を参照してください。
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