パーティクルインスタンスの「ローカル」時間(秒単位)。これは、各インスタンスのシェイプアニメーションとスプライトシーケンスを制御するために使用されます。この属性は、インスタンスごとに異なる時間オフセットを設定する場合のみ必要になります。
この属性が定義されている場合、mental rayを使ってレンダリングするときにアセンブリからこのインスタンスが実行されます。これは、次のようなさまざまな問題の原因となる場合があります。
このような問題に対処する方法については、「パーティクル インスタンスをレンダリングする」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
[ShapeInstanceTime]は、自動的に増加しません。手動、またはインスタンスを制御するいずれかのコンパウンドを使用して増加させることができます。
この属性は、[Set Instance Geometry(インスタンスジオメトリの設定)]、[Set Particle Instance Animation Time(パーティクルインスタンスのアニメーション時間の設定)]、[Control Instance Animation(インスタンス アニメーションの制御)]、[Control Displacement Instance Animation(ディスプレイスメント インスタンス アニメーションの制御)]の各コンパウンドで使用されます。