パーティクル ストランドと[StrandDeform]が真のとき、ベース パーティクル上の[向き]のリファレンス フレームを確立するのに使用します。
パーティクル ストランドのタンジェントは Y 軸を定義し、この属性は X 軸を示します。
この属性が定義されていない場合、アップベクターはカメラ ビューから計算されます。これにより、カメラが移動するとそれに伴ってデフォーメーションも回転します。
データ タイプ
3D ベクトル
所属先
ポイント
ジオメトリ タイプ
ポイント クラウド
属性タイプ
定義済み
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み