パーティクルまたはシミュレーション オブジェクトをターゲットの速度まで加速するフォースを生成します。これは、速度と強さを持った方向性のフォースです。
このコンパウンドの[フォース]出力は、[フォースの追加]コンパウンドの[フォース]ポートに接続します。
ICE でのフォースの使い方の詳細については、「ICEフォース」(「ICE の基本」)を参照してください。
タスク:[Particles]/[Forces]
出力ポート: [フォース]
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パーティクルまたはオブジェクトのターゲット速度を指定します。パーティクル シミュレーションに風以外のフォースがない場合、パーティクルは最終的に風の速度設定に到達します。ただし、パーティクルの速度が発生時に低下する場合があります。これは、パーティクルの発生時に各自の速度があらかじめ設定されているためです。
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ターゲット速度まで加速するために、パーティクルまたはオブジェクトに適用するフォースの強さを指定します。
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グローバル空間内の XYZ 方向で、フォースの向きを指定します。このベクトルの長さは無視され、方向だけが考慮される点に注意してください。
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