ポリゴン化されたメッシュのシェイプを変更します。
適用するには:「液体の形状調整」(「ポリゴン モデリング」)を参照してください。
タスク: [Lagoa]/[Cached Sim Post Effect]
出力ポート: [Result]
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デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
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[Smooth]および[Remove Intersections]の処理を繰り返す回数です。
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Mesh Flattening(メッシュの平坦化)
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メッシュを平坦化して、ブロブ状の特徴を低減します。
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平坦化の度合いです。
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平坦化を行う厚さの上限です。
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まだ実装されていません。
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Mesh Smoothing(メッシュ スムージング)
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ジオメトリをスムージングします。
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スムージング処理についてのみ繰り返す回数です。
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各繰り返しごとに適用するスムージングの量です。
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Contact Geometry(コンタクト ジオメトリ)
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オリジナルのポイント クラウドの衝突オブジェクトの範囲外などにポイントを移動するオブジェクトまたはグループです。
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指定したジオメトリの範囲外にポイントを移動します。
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指定したジオメトリが閉じたボリュームの場合に、より高速でシンプルな計算を可能にします。
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ポリゴン化されたメッシュと指定したジオメトリ間のバッファを指定します。
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指定したジオメトリに向かった法線に沿ってポイントがバックトラックできる量です。この値は、特定の量の液体をジオメトリの下側に貼り付かせるために使用することができます。
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