別のポイント クラウドで作成されたガイド ストランド間の空間を塗りつぶすパーティクル ストランドを放出します。フィラー ストランドはガイド ストランドに拘束されます。そのため、ダイナミクスに合わせて、ガイド ストランドの動きを追従します。
フィラー ストランドには、コンストレインされたガイド ストランドと同じ数のセグメント([Num Segments])がなければなりません。同じ数のセグメントがない場合は、フィラー ストランドの[StrandPosition]配列が一致しないため、ストランド サイズだけでなく、その他のストランド属性も考慮されません。
同じガイド ストランドに拘束される、複数のフィラー ストランドのポイント クラウドを作成できます。
このコンパウンドの[Execute]出力は、シミュレートされた[ICETree]ノードのポートに接続します。
詳細については、「フィラー ストランドを放出する」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Strand Dynamics]
エミッタ1(Emitter1) |
パーティクル ストランドの放出元となるジオメトリを接続します。これは、ガイド ストランドで使用されているものと同じエミッタ オブジェクトである必要があります。このジオメトリは、サーフェイスを持つジオメトリである必要があります。 [Emitter]ポートには、複数のジオメトリを接続できます。 |
レート(Rate) |
エミッションの最初のフレームで一度に放出されるパーティクル ストランドの合計数です。 詳細については、「ICE パーティクルレート(量)」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。 |
ガイドストランド(Guide Strands) |
ガイド ストランドとして使用するポイント クラウド ジオメトリを接続します。このガイド ストランドが、フィラー ストランドの拘束先になります。 このポイント クラウドには、そのポイント クラウドの ICE ツリーで[Emit Strands(ストランドの放出)]コンパウンドを使用して作成されたパーティクル ストランドが存在する必要があります。 |
サイズ(Size) |
パーティクル ストランドの大きさを定義します。この値はパーティクルの半径になりますが、パーティクルの表示サイズは直径になります。たとえば、[サイズ]の値(半径)が 1 の場合、直径(表示)サイズは 2 になります。 詳細については、「ICE パーティクルのサイズ」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。 |
カラー(Color) |
ビューポートに表示されるパーティクル ストランドの初期のカラーを定義します。標準のカラー スライダとカラー ボックスを使用して、カラー値を設定します。 レンダリングされたパーティクルでは、[Attribute_Color]シェーダなどのシェーダで設定していない限り、パーティクルのカラー値は使用されません。 詳細については、「ICE パーティクルのカラー」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。 |
セグメント数(Num Segments) |
各ストランドのセグメント数を指定します。ストランド全体の長さには影響せず、ストランドの分割方法だけに影響する点に注意してください。 この値が、ガイド ストランドに対して定義した[Num Segments]と一致することを確認してください。 |