[Constrain Strand Length]コンパウンドを使用すると、ストランドは軌跡のようにパーティクルに従うようになります。パーティクルがエミッタを離れると、常に同じ長さを保つ糸のように、ストランドがその後を追います。放出速度が設定されていないパーティクルのストランドを使用する場合、このコンパウンドを使用すると、ヘアの作成にも便利です。ストランドは、[Align Strand with Particle Trajectory]コンパウンドのように、パーティクルの軌跡を正確に追うわけではありません。
[Create Strands]または[Generate Strand Trails]コンパウンドを使用してストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。
詳細については、「ストランドの長さを維持する」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。