別のオブジェクトのグローバル位置、グローバル方向、グローバル スケーリングと一致するようにオブジェクトを変換します。このノードは、[Add Constraints(コンストレイントの追加)]コンパウンドに接続する必要があります。
カテゴリ: キネマティクス
出力ポート: [Constraint]
Constrainee(拘束先)
ここで指定された拘束先は、[Add Constraints]コンパウンドで指定されている拘束先と一致している必要があります。
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名前を完全に解決するために、の前に付加するシーン リファレンスです。
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拘束するオブジェクトです。
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Constrainer(拘束元)
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名前を完全に解決するために、の前に付加するシーン リファレンスです。
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拘束元オブジェクトです。
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