パーティクルの向きを、移動(速度)の方向に設定します。鳥、矢、またはカーブに沿って移動するオブジェクトなど、動きに対して相対的な特定の方向を設定する必要がある場合に便利です。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。
詳細については、「速度ベクトルに沿ったパーティクルの整列」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [パーティクル]/[向き]
出力ポート: [Execute]
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パーティクルの整列に使用するベクトルです。Y 軸は通常、パーティクルの長さに沿って向くベクトルで、パーティクルのシェイプに応じて異なります。パーティクルのシェイプを円錐に変更すると、Y 軸が円錐のポイントの方向であることが確認できます。X 軸と
Y 軸は、横向きの軸です。
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各フレームでパーティクルが回転する量を定義します。この値は比率です、1.0 に設定した場合は、パーティクルはすぐに整列されます。この値を 0.1 に設定した場合は、パーティクルは各フレームで 10% ずつ回転します。
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[Max Rotational Velocity]で指定した値に回転速度を制限します。 パーティクルの回転速度に制限を加えない場合は、このオプションをオフにします。
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パーティクルの最大回転速度を指定します。パーティクルの速度が非常に速い場合、回転数が多くなりすぎるのを防ぐのに役立ちます。
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