クラッシュ

 
 
 

クラクリュール エフェクトは、深浮き彫りのしっくい状のサーフェイスにイメージをペイントし、イメージの輪郭に沿った細かいひび割れの網を生成します。

名前(Name)

オペレータの名前を指定します。

不透明度(Opacity)

入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。

アルファをマスクに使用(Use Alpha As Mask)

入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。

エフェクト適用対象(Run Effect On)

RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。

クラックの間隔(Crack Spacing)

低い値に設定するとひび割れの間隔が小さくなり、高い値に設定すると間隔が大きくなります。

クラックの幅(Crack Depth)

低い値に設定するとイメージに作成されるひび割れの深さが小さくなり、高い値に設定すると深さが大きくなります。

クラックの輝度(Crack Brightness)

低い値に設定するとひび割れの明るさが減り、高い値に設定するとひび割れの明るさが増します。