稲妻

 
 
 

ランダムな稲妻エフェクトを作成します。

入力は必要ありません。

出力(任意)を算出します。

生成

分岐確率(Branch Probability)

稲妻の分岐の可能性を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。0 は分岐がないことを表し、大きな値を設定すると、分岐数が多くなる可能性が高くなります。

時系列(Age)

表示される稲妻の比率を設定します。スライダを使用して、浮動小数点数値(0~1)を設定します。0 を設定すると稲妻は表示されません。1 を設定すると完全な稲妻が表示されます。通常のアニメーションでは最初のフレームで 0 から始まり、最後のフレームで 1 になります。

シード(Seed)

ランダム値の計算に使用する基本数。トレッドミルを使用して設定する整数値を変えると、ランダムさが変わります。

レンダモード(Render Mode)

レンダリングする稲妻の質を設定します。ポップアップ メニューから必要なオプションを選択します。

[Quick]を選択すると、カラーやボリュームのない動きだけの稲妻をレンダリングします。

[標準](Standard)を選択すると、アンチエイリアスのない完全な稲妻をレンダリングします。これは、アニメーションを微調整するのに役立つ設定です。

[Anti-aliased](Antialiased)を選択すると、アンチエイリアスのある完全な稲妻をレンダリングします。細かい分岐がバラバラにならないようにレンダリングする場合は、この設定を使用します。

グロー

稲妻の外側部分がグローです。

グローの半径(Glow Radius)

グローの半径をピクセルで設定します。スライダを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値(0.1~40)を設定します。

グロー カラー(Glow Color)

グローのカラーを設定します。

コア

稲妻の内側部分がコアです。

コアの半径(Core Radius)

コアの半径をピクセルで設定します。スライダを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値(0.1~10)を設定します。

コアのカラー(Core Color)

コアのカラーを設定します。

出力

このオペレータの出力オプションをコントロールします。