単純なシェイプの作成および操作により、アルファチャンネルをイメージに追加できるようにします。アルファチャンネルに影響を与えるのはシェイプカッターのみであるため、FX Viewer でアルファチャンネルの表示を有効にしない限りは、そのエフェクトを確認できません。
入力(RGB)を必要とします。
出力(RGBA)を算出します。
シェイプ ツール
選択された色で塗りつぶされた 1 つ以上のシェイプの描画、編集および操作を可能にします。
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シェイプのアウトライン全体を操作します。
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シェイプのアウトライン全体を各ピボット点の周りに回転させます。
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シェイプのアウトラインの周りに、形状およびサイズ変更のためのコントロール ポイントを編集できるようにします。
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新しいポイントを作成します。[ポイントの追加]を選択して、新しいポイントを表示するアウトラインをクリックします。
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イメージの周囲をドラッグすると、それに合わせてラインが描画されます。マウス ボタンを離すと、リニアの始点および終点が結合し、トレースされたリニアの付近にコントロール ポイントが配置されます。それらのコントロール ポイントを通して、ベジエ曲線が作成されます。
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ポリゴン形状を作成します。これらの形状は、あるマウス クリックから次のマウス クリックまでの間に一続きの直線として描かれます。最初のリニアの始点を再びクリックすると、最初のリニアと最後のリニアが結合します。クリックした箇所は、それぞれコントロール
ポイントになります。
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ベジェ形状を作成します。これらの形状は、あるマウス クリックから次のマウス クリックまでの間に一続きの直線として描かれます。最初のリニアの始点を再びクリックすると、最初のリニアと最後のリニアが結合します。クリックした箇所は、それぞれコントロール
ポイントになります。
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マウス クリック間を結んで B-スプラインが作成されます。最初の曲線の始点を再びクリックすると、最初のリニアと最後の曲線が結合します。クリックした箇所は、それぞれコントロール ポイントになります。
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キー ポイント
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選択されたシェイプ(複数)の上にあるすべての点に対してキーを設定します。
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選択されたシェイプの上にある特定の点に対してキーを設定します。
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シェイプに対してのみオートキーモードを有効にします。
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選択されたシェイプ(複数)を削除します。
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選択されたシェイプのプロパティ エディタを開きます。そのエディタで、シェイプの変換や反転を実行できます。
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選択されたシェイプのノードを展開して、ポップアップ Explorer を開きます。これは、アニメーション用パラメータをいくつかマーキングするときに役に立ちます。
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すべてのシェイプの不透明度を変更します。スライダを使用して、0(透明)から1(不透明)までの間の値を設定します。
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シェイプのアウトラインに適用されている焦点ぼけのエフェクトをコントロールします。スライダを使用して、0 から 50 までの間の値を設定します。値が高いほどぼかしが大きくなります。
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オンの場合は、出力イメージは前乗算されます。
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