Expression Editor のコマンドを使用すると、編集ペインの挿入ポイントにトークン が挿入されます。このトークンは、2 つのエクスプレッションを評価し、大きい方の値を返します。ダミーの引数およびを異なるエクスプレッションに置き換えます。カンマで区切り 3 つ以上のエクスプレッションを追加することができます。この場合、関数はすべてのうちの最大値を返します。
例
MAX(sphere.kine.local.posx, sphere.kine.local.posy, sphere.kine.local.posz)
球のローカルな X、Y、Z 軸の平行移動のうち、最大値を返します。