DopeSheet 上で、アニメーションまたはオペレータを一時的に非アクティブに設定してオブジェクトへの影響を無効にすることができます。アニメーションまたはオペレータを非アクティブに設定しても、オブジェクトからは削除されません。単にエフェクトがミュートされるだけです。
ファンクションカーブ、コンストレイント、エクスプレッション、デフォームオペレータ(エンベロープを含む)など、どのようなタイプのアニメーションでもトラックと領域を非アクティブに設定できます。
コンストレイントとエクスプレッションには[アクティブ](Active)パラメータが、デフォームオペレータには[ミュート](Mute)パラメータ(デフォーメーション)があり、オン/オフを切り替えることができます(ブールパラメータとみなすことができます)。これらのパラメータの詳細については、「ブール パラメータを非アクティブ化する」を参照してください。
IK チェインのエフェクタ位置をアニメートしていて、DopeSheet でそのアニメーションを非アクティブに設定した場合を考えてみましょう。非アクティブなフレーム上のエフェクタは「アニメートされていない」とみなされるため、IK チェインは FK でアニメートされているかのように動作します。詳細については、「エフェクタをアニメートする」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。
パラメータのアニメーションをアクティブまたは非アクティブにするには、そのトラックの左端のアクティブ化ボックスをクリックするか、対応するメニュー コマンドを選択します。
トラックを非アクティブするには、以下のいずれかの操作を行います。
トラックをアクティブするには、以下のいずれかの操作を行います。
ブール パラメータはオン/オフの切り替えができるパラメータです。コンストレイントとエクスプレッションには[アクティブ](Active)パラメータ、デフォームオペレータ(デフォーメーション)には[ミュート](Mute)パラメータがあり、両方ともがブールパラメータです。[アクティブ]パラメータと[ミュート]パラメータの効果は正反対です。その状態によってトラックおよび領域がどのような結果になるかについて、注意する必要があります(詳細については、このセクションのパラメータに関する説明を参照してください)。
ブール トラックのカラーと外観は通常の F カーブのトラックとは異なります。非アクティブな状態のフレームは暗い灰色でトラックの下半分に表示され、アクティブな状態のフレームは明るい砂色でトラックの上半分に表示されます。
DopeSheet で[アクティブ]パラメータまたは[ミュート]パラメータを確認するには
Animation Explorer の[Explorer]メニューで[すべてのノード](All Nodes)フィルタがまだアクティブになっていない場合は、必ず正しいフィルタを選択するようにしてください。
コンストレイントの[アクティブ]パラメータを確認するには、[Explorer] [その他](More) [アニメーション プロパティ](Animation Properties)を選択します。
デフォーム オペレータの[ミュート]パラメータを確認するには、[Explorer] [その他](More) [モデリング プロパティ](Modeling Properties)を選択します。
[アクティブ]パラメータがアクティブでない場合は、コンストレイント オペレータまたはエクスプレッション オペレータも無効です。[アクティブ]パラメータがアクティブな場合は、これらのオペレータも有効です。
他のパラメータと同じ方法で[アクティブ]パラメータのトラックを非アクティブ/アクティブに設定できます(「トラックを非アクティブ化する」を参照)。
他のパラメータと同じ方法で、[アクティブ]パラメータの領域を非アクティブ/アクティブに設定できます(「領域単位でアニメーションを非アクティブ化する」を参照)。
[アクティブ]パラメータのフレーム領域を非アクティブに設定すると、対応するフレームのオペレータも非アクティブになります。
(上)コンストレイントの[アクティブ]パラメータに[アクティブ](active)な領域(砂色)があります。ここでは、オペレータもアクティブです。
(下)[アクティブ]パラメータが[非アクティブ](inactive)の領域です(濃いグレー)。これらのフレームでのコンストレイントも無効になります。
デフォーム オペレータの[ミュート]パラメータが非アクティブに設定されている場合は、デフォーム オペレータがアクティブになります。逆に、[ミュート]がアクティブに設定されていると、オペレータは非アクティブになります。
他のパラメータと同じ方法で[ミュート]パラメータのトラックをミュート/ミュート解除できます(「トラックを非アクティブ化する」を参照)。
[ミュート]パラメータ トラックを非アクティブに設定すると、デフォーム オペレータはアクティブになります。同じように、[ミュート]パラメータ トラックをアクティブに設定すると、デフォーム オペレータは無効になります。
領域で[ミュート]パラメータをミュート/ミュート解除するには、フレームの領域を作成し、次のいずれかを実行します。