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顔リグ用のコントロールスプラインを作成する
キャラクタ アニメーション
エンベロープについて
キャラクタ アニメーション
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エンベロープ
エンベロープは、オブジェクトのスケルトンまたはその他のデフォーマの動きに合わせて自動的に変形するオブジェクトです。
このセクションの内容
エンベロープについて
エンベロープを設定する前に
エンベロープをデフォーマに割り当てる
バウンディング ボリュームを使用してポイントの割り当てを変更する
デフォーマへの割り当てを手動で変更する
エンベロープ ウェイトを変更する
リファレンスポーズを変更する
デフォーマを追加および削除する
エンベロープ オブジェクトを修正する
エンベロープの操作のためのヒントとコツ