表示するには: [アクション](Actions) [格納](Store)メニューからいずれかのコマンドを選択するか、[アニメート]ツールバーから[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [スケルトン ポーズの格納](Store Skeleton Pose)コマンドを選択します。
詳細については、アクション ソースにアニメーションを保存する を参照してください。
Fカーブ全体のコピー/カット(Copy/Cut Entire Fcurves) |
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キーをコピー/切り取り(Copy/Cut Keys) |
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キーをリプル(Ripple Keys) |
オリジナル アニメーションからキーを切り取っている場合、このオプションを選択してオブジェクト上の残りのアニメーションを時間的に前にリプルします。 これは[オリジナル アニメーションの削除](Remove Original Animation)オプションがオンになっている場合にのみ適用されます。 |
アニメーション レイヤを含む(Include Animation Layers) |
選択したオブジェクトに 1 つまたは複数のアニメーション レイヤを作成した場合、このオプションを選択して、レイヤをアクション ソースに格納されたベース レイヤの F カーブに焼きこみます。 詳細については、「アニメーション レイヤを集約または格納する」を参照してください。 |
オリジナルアニメーションの削除(Remove Original Animation) |
アクション ソースの作成後、オブジェクトのアニメーションはアクション内に保存されますが、組み込みパラメータ上のアニメーションはすべてモデルから削除されます。 オブジェクトのパラメータから、[デフォルト イン](Default In)と[デフォルト アウト](Default Out)のフレーム間にあるキーだけでなくすべてのアニメーションが削除されます。 オリジナルアニメーションは後で再適用できます。その方法については、アクション ソースのアニメーションをオブジェクトに復元(適用)するを参照してください。 |
ソースをクリップとしてミキサに追加(Add Source as a Clip in the Mixer) |
このソースからインスタンスされたクリップを自動的に作成し、Animation Mixer 内に配置します。 |
クリップオフセット(Clip Offset) |
ミキサ内のトラック上のクリップの位置にオフセットを設定します。これを、クリップを開始するフレーム番号に設定します。既定では、これは[デフォルト イン](Default In)の値と同じフレーム番号です。 |