表示するには: まとめてフリーズするクリップを複数選択し、Animation Mixer のコマンド バーで[クリップ](Clip) [新規ソースにフリーズ](Freeze to New Source)または[フリーズおよび置換](Freeze and Replace)を選択します。
詳細については、「新しいアクション ソースへクリップを焼きこむ」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。
F カーブの種類(Kind of Fcurve) |
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補間(Interpolation) |
標準 F カーブの補間のタイプを[スプライン]、[リニア]、または[コンスタント]から選択します。これらは、Animation Editor の F カーブの補間タイプと同じです(「 F カーブの補間タイプの選択」(「アニメーション」)を参照)。 |
連続性確保の回転作用(Process rotations to ensure continuity) |
連続性を維持するため、完全な(360 度の)回転またはそれ以上の回転をすべて処理します。このオプションは方向を、独立した回転 F カーブとしてではなく 1 つのエンティティとして扱います。このため、回転カーブの連続部分(同等ながら不連続な表現間でジャンプする場合があります)に「スパイク」が発生しないようにプロットを処理できます。 回転連続性処理は、プロットが処理された後、カーブ フィット(次を参照)の前に実行されます。 |
プロット値を F カーブにフィット(Fit plotted values with an fcurve) |
プロットから F カーブ上のキー数を減らします。 |
誤差許容度フィット(Fit Tolerance) |
[プロット値をFカーブにフィット]が選択されている場合は、このオプションでカーブ フィットの近似度合いを調整できます。小さい値を指定すると多数のキーが使用され、カーブのオリジナル形状に近くなります。つまり、オリジナル カーブに近い形状なるようにフィットされます。 |