クリップで操作されるオブジェクト(またはオブジェクトのエレメント)に基づいて、アクションクリップを分割することもできます。これは、選択したエレメントだけに基づいて新しいクリップを作成します。したがって、1 つのクリップを多くのクリップに分割し、各クリップはそれぞれ異なるセグメントのアニメーションを含んでいます。たとえば、キャラクタの手の部分だけを身体から切り離して、切り離した部分だけを別にアニメートできます。
クリップを分割しても、新しいアクション ソースは作成されませんが、新しいクリップをフリーズするとソースを作成できます。「新しいソースへクリップをフリーズする」を参照してください。
[Ctrl]キーを押したまま、新しいクリップの作成に使用するプロパティを持つクリップによって操作されるエレメントを選択します。
たとえば、キャラクタの脚のみを選択して、脚のみを含む新しいクリップを作成します。
Animation Mixer のコマンドバーから、[クリップ](Clip) [空間で分割](Split in Space)を選択します。
これにより、選択したオブジェクトが元のクリップで非アクティブ化され、選択したオブジェクトだけがアクティブ化された別のクリップを作成します。
新しいクリップには、オリジナルのクリップ名にインスタンス番号を付けた名前が使用されます。この時点から、各クリップを個別に使用できます。