クリップで操作されるオブジェクト(またはオブジェクトのエレメント)に基づいて、アクションクリップを分割することもできます。これは、選択したエレメントだけに基づいて新しいクリップを作成します。したがって、1 つのクリップを多くのクリップに分割し、各クリップはそれぞれ異なるセグメントのアニメーションを含んでいます。たとえば、キャラクタの手の部分だけを身体から切り離して、切り離した部分だけを別にアニメートできます。
クリップを分割しても、新しいアクション ソースは作成されませんが、新しいクリップをフリーズするとソースを作成できます。「新しいソースへクリップをフリーズする」を参照してください。
注:タイムワープを持つクリップを分割すると、タイムワープ全体が新しいクリップにコピーされます。タイムワープ エフェクト自体は分割されません。
選択対象オブジェクトに基づいて新しいクリップを作成するには
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分割するクリップを選択します。
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[Ctrl]キーを押したまま、新しいクリップの作成に使用するプロパティを持つクリップによって操作されるエレメントを選択します。
たとえば、キャラクタの脚のみを選択して、脚のみを含む新しいクリップを作成します。
ヒント:クリップで現在操作されているオブジェクトを確認するには、クリップを右クリックして、を選択します。
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Animation Mixer のコマンドバーから、を選択します。
これにより、選択したオブジェクトが元のクリップで非アクティブ化され、選択したオブジェクトだけがアクティブ化された別のクリップを作成します。
新しいクリップには、オリジナルのクリップ名にインスタンス番号を付けた名前が使用されます。この時点から、各クリップを個別に使用できます。
ヒント:新しく分割したクリップのアニメーションだけを表示するには、元のクリップのトラックをミュートします。