アクション ソースを、異なるシーンのモデル間でアニメーションを共有するプリセットとして保存することができます。 プリセットは、オブジェクトから独立しているため、アクション ソース内のアニメーションを 1 つのシーンから別のシーンに簡単に転送できます。また、プリセットをローディングするときに、モデル間のエレメントの名前をマップすることができます。
通常は、一般的なプロパティにプリセットを保存した場合、現在の値のみが保存され、アニメーションは保存されません。しかしアクション ソースにプリセットを保存した場合、アニメーションが保存されます。
アクション クリップまたはコンパウンド クリップにはプリセットを保存できません。この操作を行うと、アニメーション、コンパウンド クリップ内のアクション、コンパウンド ミキサなどを保存します。しかし、Softimage でクリップとミックスしたアニメーションの結果を別のソフトウェアへ転送したい場合はどうすればよいでしょう? 詳細については、「新しいアクション ソースへクリップを焼きこむ」を参照してください。
プリセットアクションをロードして、異なるシーンのモデル間でアニメーションを共有することができます。ソースのみを作成するのか、またはソースとクリップの両方を作成するのかに応じて、モデルまたはアニメーション ミキサにファイルをドラッグ && ドロップします。
ファイル ブラウザを開き、1 つまたは複数のアクション プリセット ファイルを、ミキサのトラックまで一度にドラッグします。Windows システムでは、フォルダ ウィンドウまたは Windows Explorer からプリセットをドラッグすることもできます。
ソース内のオブジェクト名とパラメータ名のいくつかが一致しない場合、[アクションコネクションレゾリューション]ダイアログボックスが開きます。詳細については、接続不可能なパラメータを解決するを参照してください。
アニメション ミキサで、プリセットのアクション クリップを開始させるアニメション トラックを右クリックして、[ファイルからソースをロード](Load Source From File)を選択します。プリセット ファイルは一度に 1 つだけロードできます。
アクション プリセットは、シーン レベルの[ソース](Source) モデル フォルダにも追加され、現在モデルの[ミキサ](Mixer) [ソース](Source) [アニメーション](Animation)フォルダにコピーが作成されます。
アクション ソース名は、デフォルトでプリセット ファイル名に基づいて付けられますが、他の要素の場合と同じようにエクスプローラで名前を変更することができます。
プリセットをロードした後は、アニメーショントラックを右クリックし、[ソースをロード](Load Source)メニューかららソース名を選択することにより、追加のクリップをインスタンスとして作成できます(「ミキサ内でアクション クリップを作成する」を参照)。