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次の表では、COLLADA(*.dae)フォーマットを使用して、Softimage に対して読み込み/書き出しを行う際にサポートされている機能を一覧表示しています。
エレメント |
Softimage 書き出しと Softimage 読み込み |
コメント |
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ポリゴン メッシュ |
可 |
|
三角形 |
可 |
トライアングル ストリップには対応しません。 |
ポリゴン |
可 |
書き込みの際に、Softimage ではポリゴン(<polygons>)エレメントではなく、ポリリスト(<polylist>)エレメントが使用されます。Softimage ではポリゴンの穴を書き出さないため、よりコンパクトな表現であるポリリスト(<polylist>)エレメントが使用されます。ただし、ポリゴン(<polygons>)エレメントは読み込みでサポートされています。 |
ポリゴン クラスタ |
書き出しの場合、可 読み込みの場合、不可 |
サブディビジョンと三角分割には対応しません。ジオメトリをサブディビジョン([ジオメトリにサブディビジョンを適用]オプション)または三角分割([ジオメトリを三角形に変換]オプション)で書き出しても、ポリゴン クラスタは書き出されません。 |
ポリゴン頂点クラスタ |
書き出しの場合、可 読み込みの場合、不可 |
|
ポリゴン エッジ クラスタ |
不可 |
|
スプライン |
不可 |
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NURBS |
不可 |
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ヌル |
可 |
|
UV |
可 |
Crosswalk version 2.5 以前では、UV テクスチャ座標は、次のように COLLADA ファイル形式へ出力されました。 <accessor source="#geometries_0-channel1-array" count="24" stride="2"> <param name="U" type="float"/> <param name="V" type="float"/> </accessor> 現在は、「U」および「V」の代わりに、Crosswalk は、COLLADA 仕様で定義されているように、パラメータ名に「S」および「T」を使用します。 <accessor source= "#geometries_0-channel1-array" count= "24" stride= "2"> <param name= "S" type= "float"/> <param name= "T" type= "float"/> </accessor> |
頂点カラー |
可 |
頂点カラー(CAV)プロパティとも呼ばれます。 |
法線 |
可 |
|
テクスチャのタンジェント |
可 |
頂点カラー(CAV)プロパティにタンジェントと従法線が保存されます。Crosswalk は、CAV プロパティにタンジェントまたは従法線データが含まれているかどうかを、TangentOp2 オペレータを探して識別します。
TangentOp2 オペレータが見つからない場合は、CAV プロパティ名から tangent または binormal のサブストリングが検索されます。 このプロパティの名前を変更した際に、名前の一部に「tangent」または「binormal」の文字を入れなかった場合、プロパティは頂点カラーのみとして書き出されます。 COLLADA では、タンジェントおよび従法線が"TEXTANGENT"および"TEXBINORMAL"セマンティックにマッピングされます。例: <polylist count="6" material="Scene_Material"> ... <input semantic="TEXTANGENT" source="#geometries_0-Tangents" offset="2"/> <input semantic="TEXBINORMAL" source="#geometries_0-Binormals" offset="3"/> </polylist> 詳細については、「 タンジェントおよび従法線マップを操作する」(「テクスチャリング」)を参照してください。 |
テクスチャの従法線 |
可 |