v9.0 (2011)
レンダツリーでシェーダがどのように使用されるのかを定義します。ユーザ パースペクティブからのシェーダ カテゴリ化に関する詳細については、Softimage ユーザ ガイドを参照してください。
StringModule.siShaderFamilyCntContrast // mrContourContrast StringModule.siShaderFamilyCntMat // mrContourMat StringModule.siShaderFamilyCntStore // mrContourStore StringModule.siShaderFamilyData // mrData StringModule.siShaderFamilyEnvironment // mrEnvironment StringModule.siShaderFamilyGeometry // mrGeometry StringModule.siShaderFamilyLens // mrLens StringModule.siShaderFamilyLight // mrLight StringModule.siShaderFamilyLightmap // mrLightmap StringModule.siShaderFamilyOutput // mrOutput StringModule.siShaderFamilyPhenomMat // mrPhenomenonMat StringModule.siShaderFamilyPhotonLight // mrPhotonLight StringModule.siShaderFamilyPhotonMat // mrPhotonMat StringModule.siShaderFamilyPhotonVolume // mrPhotonVolume StringModule.siShaderFamilyShadowMat // mrShadowMat StringModule.siShaderFamilyState // mrState StringModule.siShaderFamilySurfaceMat // mrSurfaceMat StringModule.siShaderFamilyTexture // mrTexture StringModule.siShaderFamilyVolume // mrVolume StringModule.siShaderFamilyRTShader // xgsRealTimeShader |
ShaderDef.AddShaderFamily ShaderDef.IsShaderFamily ShaderDef.PrimaryShaderFamily ShaderDef.ShaderFamilies ShaderDef::AddShaderFamily ShaderDef::IsShaderFamily ShaderDef::GetPrimaryShaderFamily ShaderDef::GetShaderFamilies