v3.0
指定の Distance 内にあるすべての近接の Edge オブジェクトのコレクションを戻します。Distance が 1 の場合、末端位置のうちの 1 つが現在の Vertex である、すべての Edge オブジェクトが、反時計回りの順番で戻されます。
EdgeCollection Vertex.NeighborEdges( Int32 in_lDistance ); |
oReturn = Vertex.NeighborEdges( [Distance] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Distance | Integer |
Distance は整数値で、近接度を表わします(例:ある頂点に対して degree=2 とは、そのエッジに隣接するエッジに加えて、隣接するエッジに隣接するエッジを意味します)。
デフォルト値: 1 |
set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" ) set oGeometry = oCube.ActivePrimitive.Geometry for each Vertex in oGeometry.Vertices set oNeighbors = Vertex.NeighborEdges str = "Segments neighbors of Vertex(" & Vertex.index & ") are :" for each n in oNeighbors str = str & " " & n.index next logmessage str next |