v9.0 (2011)
MetaShaderRendererDef定義を追加し、その定義を戻します。各ShaderDefには、レンダ方法を伝えるために少なくとも1 つのMetaShaderRendererDefが定義されている必要があります。これは SPDL ファイル内に MetaShader セクションを設定することと同じです。
注:レンダラ定義がすでに存在する場合、新しく作成されるオブジェクトは空に設定されます。
MetaShaderRendererDef ShaderDef.AddRendererDef( String in_str ); |
oReturn = ShaderDef.AddRendererDef( in_str ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
in_str | String | レンダラの名前。これは SPDL ファイル内の MetaShader セクションで各 Renderer セクションを識別する文字列と同じです。 |