ShaderArrayParameter

ShaderArrayParameter

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:ShaderArrayParameter

継承

SIObject

Parameter

ShaderParameter

ShaderArrayParameter

導入

v9.0 (2011)

詳細

Shaderの配列パラメータを表します。配列パラメータは特別な種類のShaderParameterであり、ShaderParameterオブジェクトのセットが含まれます。これらのタイプのパラメータは、パラメータのインスタンス数が動的に変わる場合に便利です。たとえば、Volume Effectsシェーダは「scatter_lights_input」というラベルのライトリファレンスの配列パラメータを含み、任意の数のライトを追加することができます。

このオブジェクトは、コレクション項目がシェーダ配列パラメータの場合に、ParameterCollectionプロパティを繰り返し処理して(Shader.Parameters を介して)取得します。

これらのタイプのパラメータは、ShaderArrayParamDefインターフェイスを使用して定義することができます。

メソッド

Addオペレータ AddCustomOp AddExpression AddFCurve
AddFCurve2 AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile AnimatedParameters
Clearオペレータ Connect ConnectFromFile ConnectFromFile2
ConnectFromPreset ConnectFromPreset2 ConnectFromProgID ConnectFromProgID2
Disconnect Enableオペレータ GetInstanceValue GetValue2オペレータ
IsAnimated IsClassOfオペレータ IsEqualToオペレータ IsLockedオペレータ
IsSupportedInstanceValue Moveオペレータ PutValue2オペレータ Removeオペレータ
SetCapabilityFlagオペレータ SetInstanceValue SetLock Showオペレータ
UnSetLock      
       

プロパティ

Animatableオペレータ Application Capabilitiesオペレータ Categories
Countオペレータ DataTypeオペレータ Defaultオペレータ Definitionオペレータ
Definition2オペレータ Descriptionオペレータ FullNameオペレータ HasInstanceValue
Help Itemオペレータ Item2オペレータ Keyableオペレータ
LockLevelオペレータ LockTypeオペレータ Marked Maxオペレータ
Minオペレータ Model Nameオペレータ NestedObjects
Origin OriginPath OriginalValueオペレータ OverridenObject
OverridingObject Parametersオペレータ Parent Parent3DObject
ReadOnlyオペレータ ScriptNameオペレータ Source Sources
SuggestedMaxオペレータ SuggestedMinオペレータ Tagsオペレータ Targetsオペレータ
Typeオペレータ Valueオペレータ ValueTypeオペレータ  
       

1. Python の例

# 

# This example demonstrates how to work with a ShaderArrayParameter by instantiating

# a shader that implements a shader array parameter, adding 2 elements to that array, 

# setting some values on the new elements, and then finding them again by iterating 

# over the shader parameters.

#

from win32com.client import constants as si

app = Application

app.NewScene("", False)

# Set up a cylinder with a Volume Effects shader 

app.GetPrimLight("Light_Box.Preset", "Light_Box")

app.GetPrimLight("LightFlat.Preset")

app.CreatePrim("Cylinder", "MeshSurface")

sh = app.CreateShaderFromProgID("Softimage.March_Fractal_vol.1.0", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material")

app.SIConnectShaderToCnxPoint("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Volume_Effects.out", 

	"Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.volume", False)

# Add 2 instances of the input array parameters and set some values on them

ap = sh.Parameters("scatter_lights_input");

app.SIAddArrayElement("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Volume_Effects.scatter_lights_input")

app.SetReference2("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Volume_Effects.scatter_lights_input.scatter_lights_input", "Light_Box")

app.SIAddArrayElement("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Volume_Effects.scatter_lights_input")

app.SetReference2("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Volume_Effects.scatter_lights_input.scatter_lights_input[1]", "light1")

# Now we can iterate over the list of items

for param in sh.Parameters :

	if (param.IsClassOf(si.siShaderParameterID)) :

		if (app.ClassName(param) == "ShaderArrayParameter") :

			app.LogMessage("'" + param.ScriptName + "' is an array with " + str(param.Count) + " members")

# Expected output:

# INFO : 'scatter_lights_input' is an array with 2 members

# INFO : 'shadow_lights_input' is an array with 0 members

# INFO : 'trans_model' is an array with 0 members

2. JScript の例

/* 

	This example demonstrates how to work with a ShaderArrayParameter by instantiating

	a shader that implements a shader array parameter, and then manipulating the array

	using the Add and Remove methods.

	NB: This example manipulates the ParameterCollection directly instead of getting a

	pointer to it (eg., var pArrayParam = sh.Parameters("inputs")) because the proxy

	object (pointer) is not dynamic.

*/

app = Application;

NewScene(null, false);

// Set up a cylinder with a Volume Effects shader 

CreatePrim("Cylinder", "MeshSurface");

var sh = CreateShaderFromProgID("Softimage.March_Fractal_vol.1.0", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material");

SIConnectShaderToCnxPoint("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Volume_Effects.out", 

	"Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.volume", false);

// Add 3 instances of the inputs array parameters

sh.Parameters("shadow_lights_input").Add();

sh.Parameters("shadow_lights_input").Add();

sh.Parameters("shadow_lights_input").Add();

app.LogMessage("Found " + sh.Parameters("shadow_lights_input").Parameters.Count 

	+ " element(s) on the inputs array parameter");

// Remove one of the elements

sh.Parameters("shadow_lights_input").Remove(1);

app.LogMessage("Now there are " + sh.Parameters("shadow_lights_input").Parameters.Count + " element(s)");

// Expected output:

// INFO : Found 3 element(s) on the inputs array parameter

// INFO : Now there are 2 element(s)

関連項目

ArrayParameter ShaderParameter