v5.0
このシーンに関するすべての外部ファイルを含むFileReferenceオブジェクトのコレクションFileReferenceCollectionを戻します。入力ファイルのみがこのリストに追加されます(グラフィクスファイル、オーディオファイル、リファレンスモデルファイルなど)。
// get accessor FileReferenceCollection rtn = Scene.ExternalFiles; |
/*
This example demonstrates how to get the list
of external files associated with the scene.
*/
NewScene (0, false);
// First import a model so we have some external files to find
var FPath = InstallationPath( siFactoryPath );
ImportModel( FPath + "\\Data\\XSI_SAMPLES\\Models\\Man_Face.emdl", null, true );
// Enumerate all files related to the current (active) scene
var l_extFileList = Application.ActiveProject.ActiveScene.ExternalFiles;
for ( var i=0; i<l_extFileList.Count; i++ ) {
printFileInfo( l_extFileList(i) );
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// CONVENIENCE FUNCTION
//
function printFileInfo( in_file ) {
LogMessage( in_file.FileType );
LogMessage( in_file.FileExists() );
// Get the original path
var o_path = in_file;
// Get the resolved path
var r_path = o_path.ResolvedPath;
// Get the UNC path
var u_path = o_path.UNCPath;
// Print all three results
LogMessage( "ORIGINAL: " + o_path );
LogMessage( "RESOLVED: " + r_path );
LogMessage( "UNC : " + u_path );
}
// Expected result:
//INFO : Models
//INFO : 1
//INFO : ORIGINAL: <factory_location>\Data\XSI_SAMPLES\Models\Man_Face.emdl
//INFO : RESOLVED: <factory_location>\Data\XSI_SAMPLES\Models\Man_Face.emdl
//INFO : UNC : <factory_location>\Data\XSI_SAMPLES\Models\Man_Face.emdl
//INFO : Pictures
//INFO : 1
//INFO : ORIGINAL: <factory_location>\Application\rsrc\noIcon.pic
//INFO : RESOLVED: <factory_location>\Application\rsrc\noIcon.pic
//INFO : UNC : <factory_location>\Application\rsrc\noIcon.pic |