v3.0
指定されたフレームにキーを追加し、新しいキーのインデックスを戻します。このメソッドを実行すると、F カーブのすべてのシェイプが変わります。シェイプを変えずに既存のプロファイルに沿ってキーを追加したい場合は、代わりに FCurve.InsertKeyAtFrame メソッドを使用してください。
注:F カーブがロックされている場合は、'Access Denied'(E_ACCESSDENIED)エラーが発生します。
トレランス引数は、特定範囲内のすべてのキーをマージする場合に使用できます。範囲は Frame - Tolerance および Frame + Tolerance で定義されます。マージされたキーは、この範囲内の近似キーのコンストレイントを継承します。
Int32 FCurve.AddKey( Object in_Frame, Object in_Value, Double in_Tolerance, Boolean in_Overwrite ); |
oLong = FCurve.AddKey( [Frame], [Value], [Tolerance], [Overwrite] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||||
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Frame | Variant |
キーを追加する時間(フレーム) デフォルト値:現在の時間 |
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Value | Variant |
キーの値 標準F カーブおよびロー F カーブの場合は double 値(VT_R8)を使用します。 整数F カーブの場合は LONG 値(VT_I4)、ブールF カーブの場合は variant bool値(VT_BOOL、VARIANT_TRUE、VARIANT_FALSE)を使用します。 デフォルト値:指定されたフレームの既存のカーブの値 |
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Tolerance | Double |
キーの許容範囲 デフォルト値: -1
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Overwrite | Boolean |
既存のキーを上書きします。ロック状態のキーを上書きします。 デフォルト値: False |
/* This example illustrates how to add keys to an fcurve and how to use the editing recording feature so that only one undo event is put onto the undo/redo stack. */ // Create a null Application.NewScene( "", false ); var nullobj = ActiveSceneRoot.AddNull(); // Create an fcurve on the posx parameter from the null var fc = nullobj.posx.AddFCurve(); // Define the number of keys var nbkeys = 100 ; // Start editing the fcurve fc.BeginEdit(); // Add keys to the fcurve for ( i=0; i<nbkeys; i++ ) { val = (Math.sin( 1/(i+1) ) * 10); fc.AddKey( i, val ); } // End editing the fcurve and put the undo event onto // the undo/redo stack fc.EndEdit(); |