使用可能な Comment Shader プリセットのリストを示します。 コメント プリセットでは、レンダ ツリーにコメントを追加できます。 たとえば、その動作や機能に関する説明を記述できます。
詳細については、ユーザ ガイドを参照してください。
| 注 | シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。 |
| プリセット | Shaders |
|---|---|
| Comment\Comment.Preset | CommentComment シェーダ プリセット このプリセットの使用例:InstantiateCommentShader Example を参照してください。 |
| Comment\Group_Comment.Preset | Group_CommentComment シェーダ プリセット このプリセットの使用例:InstantiateCommentShader Example を参照してください。 |
function InstantiateCommentShader( in_preset )
{
NewScene( null, false );
var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" );
Application.Selection.SetAsText(obj);
var presetpath = XSIUtils.BuildPath(
Application.InstallationPath(siFactoryPath),
"Data", "DSPresets", "Shaders", in_preset
);
var oShader = CreateShaderFromPreset(presetpath, "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material");
if (!oShader) { return null; }
return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader;
} |