ボリューム シェーダ プリセット

ボリュームシェーダプリセット

使用可能なボリューム シェーダ プリセットのリストを示します。 ボリューム シェーダは、レイがオブジェクト(ローカル ボリューム シェーダ)やシーン全体(グローバル ボリューム シェーダ)を通過するときのレイを修正します。ボリューム シェーダでは雲、煙、霧などのエフェクトをシミュレートできます。

詳細については、ユーザ ガイドを参照してください。

シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。
プリセット Shaders
Volume\Constant_density.Preset Constant Density mental ray シェーダ

Softimage.dense_vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Fast_volume_effects.Preset Bionic_Volume mental ray シェーダ

Softimage.Bionic_Volume_vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Particle_Volume_Cloud.Preset BA_volume_cloud 出力パラメータ

Softimage.BA_volume_cloud.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Particle_vol_ExplosionV2.Preset Phoenix ToolsでのExplosion V2

Softimage.ExplosionV2-vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Particle_vol_FluidV2.Preset Phoenix ToolsでのFluid V2

Softimage.FluidV2-vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Particle_vol_blob.Preset Blob - Phoenix Tools

Softimage.blob-vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Particle_vol_blowup.Preset Blow Up - Phoenix Tools

Softimage.blowup-vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Particle_vol_hyperflow.Preset HyperFlow - Phoenix Tools

Softimage.hyperflow-vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Particle_vol_sparks.Preset Sparks - Phoenix Tools

Softimage.sparks-vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Volume_cigarette_smoke.Preset oz_V_march_smoke mental ray シェーダ

Softimage.March_Smoke_vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Volume_effects.Preset oz_V_march_fractal mental ray シェーダ

Softimage.March_Fractal_vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Volume_fog.Preset soft_fog mental ray シェーダ

Softimage.soft_fog.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Volume_layered_fog.Preset soft_layered_fog mental ray シェーダ

Softimage.soft_layered_fog.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Volume_lightning.Preset Color Result

Softimage.sib_lightning.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\Volume_smoke.Preset smoke mental ray シェーダ

Softimage.smoke_vol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。
Volume\mental images\Lume_Beam.Preset Lume_Beam 出力パラメータ

Softimage.Lume_Beam.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectVolumeShader Example を参照してください。


ConnectVolumeShader の例

function ConnectVolumeShader( in_preset )

{

	NewScene( null, false );

	var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry("Cube","MeshSurface");

	Application.Selection.SetAsText(obj);

	var oShader = SIApplyShaderToCnxPoint(in_preset, obj.Material.volume, null, false);

	if (!oShader) { return null; }

	return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader;

}


ConnectVolumeShader2 の例

function ConnectVolumeShader2( in_preset )

{

	NewScene( null, false );

	var obj = ActiveProject.ActiveScene.PassContainer.AddPass( "Pass", "MyTestNode" );

	SIApplyShaderToCnxPoint(in_preset, "Passes.MyTestNode.VolumeShaderStack", null, false);

	var oShader = obj.GetAllShaders();

	return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader;

}