テクスチャ シェーダ プリセット

テクスチャシェーダプリセット

使用可能なテクスチャ Shader プリセットのリストを示します。 3D テクスチャ シェーダがオブジェクトに 3 次元のテクスチャを実装するように、2D テクスチャ シェーダはオブジェクトに 2 次元のテクスチャを適用します。 テクスチャ シェーダは、オブジェクトに定義済みのテクスチャがある場合に、サーフェイス シェーダにより使用されます。 テクスチャ シェーダには、バンプ マップの作成に必要なシェーダも含まれます。

詳細については、ユーザ ガイドを参照してください。

シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。
プリセット Shaders
Texture\Attribute\Attribute_Boolean.Preset Boolean Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Attribute\Attribute_Color.Preset Color Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Attribute\Attribute_Integer.Preset Integer Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_integer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Attribute\Attribute_Scalar.Preset Scalar Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Attribute\Attribute_Transform.Preset Transform Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_transform.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Attribute\Attribute_Vector.Preset Vector Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Bump\Bump_Flakes.Preset mi Bump Flakes mental ray シェーダ

Softimage.mi_bump_flakes.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Bump\Bumpmap.Preset Bump Map mental ray シェーダ

Softimage.sib_zbump.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Bump\Bumpmap_Old.Preset Bump Add mental ray シェーダ

Softimage.sib_bump.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Bump\Bumpmap_generator.Preset Bumpmap generator

Softimage.sib_bumpmap_gen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Bump\Rounded_Corners.Preset mia Round Corners mental ray シェーダ

Softimage.mia_roundcorners.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Bump\XSINormalMap.Preset XSINormalMap 出力パラメータ

Softimage.XSINormalMap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Bump\XSINormalMap2.Preset XSINormalMap 出力パラメータ

Softimage.XSINormalMap2.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Bump\XSINormalMap3.Preset XSINormalMap3 出力パラメータ

Softimage.XSINormalMap3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Cell.Preset Cell

Softimage.txt3d-cellular_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Cell_Scalar.Preset Cell Scalar mental ray シェーダ

Softimage.BA_cell_scl.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Checkerboard.Preset Checkerboard mental ray シェーダ

Softimage.txt3d-checkerboard.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Cloud.Preset Cloud

Softimage.txt3d-cloud.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Color_Channels\Color2alpha.Preset mib Color Alpha mental ray シェーダ

Softimage.mib_color_alpha.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Color_Channels\HLSA_combine.Preset Combine HLSA mental ray シェーダ

Softimage.sib_hlsa_combine.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Color_Channels\HSVA_combine.Preset Combine HSVA mental ray シェーダ

Softimage.sib_hsva_combine.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Color_Channels\Pick_channel.Preset Color Pick Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_channel_picker.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Color_Channels\RGBA_combine.Preset Scalars To Color mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_combine.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Color_Matte.Preset Color Matte mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_transparency_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Constant.Preset コンスタント

Softimage.sib_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Constant_Black.Preset コンスタント

Softimage.sib_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Color_to_Boolean.Preset Color To Boolean mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_to_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Color_to_Scalar.Preset Color To Scalar mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_to_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Color_to_Vector.Preset Color To Vector mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_to_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\HSV_to_RGB.Preset HSV To RGB mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_hsv_to_rgb.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Integer_to_Scalar.Preset Integer To Scalar mental ray シェーダ

Softimage.sib_integer_to_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\RGB_to_HSV.Preset RGBA to HSVA

Softimage.sib_color_rgb_to_hsv.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Scalar_to_Boolean.Preset Scalar To Boolean mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_to_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Scalar_to_Color.Preset Scalar To Color mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_to_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Scalar_to_Integer.Preset Scalar To Integer mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_to_integer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Scalars_to_Vector.Preset Scalars To Vector mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalars_to_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Vector_coordinate_convertor.Preset Vector Space Conversion

Softimage.sib_space_conversion.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Vector_to_Color.Preset Vector To Color mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_to_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Conversion\Vector_to_Scalar.Preset Vector To Scalar mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_to_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Fabric.Preset Fabric

Softimage.txt2d-fabric.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Flagstone.Preset Flagstone

Softimage.txt3d-flagstone_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Fractal.Preset Fractal

Softimage.txt3d-fractal_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Fractal_Scalar.Preset Fractal Scalar mental ray シェーダ

Softimage.BA_fractal4d2_scl.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Gradient.Preset グラディエント

Softimage.txt2d-gradient_v2.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Grid.Preset Grid

Softimage.txt2d-grid.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Illumination\Photon_irradiance.Preset Photon Irradiance mental ray シェーダ

Softimage.sib_photon_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Image.Preset Image 2D

Softimage.txt2d-image-explicit.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Image_Processing\Color_Balance.Preset sib_color_balance 出力パラメータ

Softimage.sib_color_balance.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Image_Processing\Color_correction.Preset Color Correction mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_correction.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Image_Processing\HLS_Adjust.Preset sib_color_hls_adjust 出力パラメータ

Softimage.sib_color_hls_adjust.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Image_Processing\Intensity.Preset mib Color Intensity mental ray シェーダ

Softimage.mib_color_intensity.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Image_Processing\Invert.Preset sib_color_invert mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_invert.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Image_Processing\RGBA_keyer.Preset Color Keyer mental ray シェーダ

Softimage.rgba_keyer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Image_Processing\Scalar_Invert.Preset Scalar Invert mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_invert.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Map_lookup_boolean.Preset Boolean Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Map_lookup_color.Preset Color Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Map_lookup_integer.Preset Integer Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_integer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Map_lookup_scalar.Preset Scalar Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Map_lookup_vector.Preset Vector Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Marble.Preset Marble

Softimage.txt3d-marble.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Average.Preset mib Color Average mental ray シェーダ

Softimage.mib_color_average.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Boolean_Math_Logic.Preset Boolean Logic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_boolean_math_logic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Boolean_negate.Preset Boolean Invert mental ray シェーダ

Softimage.sib_boolean_negate.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Change_range.Preset Scalar Change Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_interp_linear.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Color_Math_Basic.Preset Color Basic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Color_Math_Curve.Preset Color Curve Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_curve.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Color_Math_Exponent.Preset Color Exponent Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_exponent.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Color_Math_Logic.Preset Color Logic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_logic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Color_Math_Unary.Preset Color Unary Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_unary.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Color_Smooth_Range.Preset Color Smooth Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_smoothrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Exponent_falloff.Preset Exponential Interpolation

Softimage.sib_atten_exp.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Inrange.Preset Color In Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_inrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Linear_falloff.Preset Linear Interpolation

Softimage.sib_atten_linear.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Scalar_Math_Basic.Preset Scalar Basic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Scalar_Math_Curve.Preset Scalar Curve Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_curve.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Scalar_Math_Exponent.Preset Scalar Exponent Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_exponent.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Scalar_Math_Logic.Preset Scalar Logic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_logic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Scalar_Math_Unary.Preset Scalar Unary Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_unary.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Scalar_Multi_Math.Preset BA_fast_math 出力パラメータ

Softimage.BA_fast_math.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Scalar_Smooth_Range.Preset Scalar Smooth Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_smoothrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Scalar_inrange.Preset Scalar In Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_inrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Vector_math_scalar.Preset Vector-Scalar Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_math_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Math\Vector_math_vector.Preset Vector-Vector Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_math_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Mixers\Color_interpolate.Preset mib Color Interpolate mental ray シェーダ

Softimage.mib_color_interpolate.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Mixers\Gradient.Preset Gradient 出力パラメータ

Softimage.sib_color_gradient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Mixers\Mix_2colors.Preset Color 2 Channel Mixer mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_2mix.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Mixers\Mix_8colors.Preset Color 8 Channel Mixer mental rayシェーダ

Softimage.sib_color_8mix.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Mixers\Toon_Node_Mix.Preset sitoon_node_mix 出力パラメータ

Softimage.sitoon_node_mix.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle\Particle_Gradient.Preset BA_particle_gradient_phen 出力パラメータ

Softimage.BA_particle_gradient_phen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle\Particle_Gradient_Control.Preset BA_particle_gradientcontrol 出力パラメータ

Softimage.BA_particle_gradientcontrol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle\Particle_Info.Preset BA_particle_info 出力パラメータ

Softimage.BA_particle_info.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle_Old\Particle_Billboard.Preset Particle Billboard mental ray シェーダ

Softimage.pt_billboard.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle_Old\Particle_Blob.Preset Particle Blob mental ray シェーダ

Softimage.pt_blob.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle_Old\Particle_Color.Preset Particle Get Color mental ray シェーダ

Softimage.pt_get_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle_Old\Particle_Gradient.Preset Particle Gradient

Softimage.pt_gradient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle_Old\Particle_Scalar.Preset Particle Get Scalar mental ray シェーダ

Softimage.pt_get_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle_Old\Particle_Shape.Preset Particle Shape mental ray シェーダ

Softimage.pt_shape.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle_Old\Particle_Sphere.Preset Particle Sphere mental ray シェーダ

Softimage.pt_sphere.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle_Old\Particle_Sprite.Preset Particle Sprite mental ray シェーダ

Softimage.pt_sprite.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Particle_Old\Particle_Vector.Preset Particle Get Vector mental ray シェーダ

Softimage.pt_get_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Raytracing\Opaque.Preset mib Opacity mental ray シェーダ

Softimage.mib_opacity.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Raytracing\Photon.Preset mib Photon Basic mental ray シェーダ

Softimage.mib_photon_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Raytracing\Photon_render_tree.Preset Photon Material mental ray シェーダ

Softimage.sib_illum_photon.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Raytracing\Reflection.Preset mib Reflection mental ray シェーダ

Softimage.mib_reflect.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Raytracing\Reflection_diffuse.Preset Diffuse Reflection

Softimage.sib_diffuse_reflection.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Raytracing\Refraction.Preset mib Refraction mental ray シェーダ

Softimage.mib_refract.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Raytracing\Thickness.Preset Thickness mental ray シェーダ

Softimage.sib_thickness.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Raytracing\Transparency.Preset Transparency mental ray シェーダ

Softimage.sib_transparency.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Render_Channels\Boolean_StoreInChannel.Preset Boolean Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_boolean_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Render_Channels\Color_StoreInChannel.Preset Color Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Render_Channels\Integer_StoreInChannel.Preset Integer Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_integer_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Render_Channels\Scalar_StoreInChannel.Preset Scalar Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Render_Channels\Vector_StoreInChannel.Preset Vector Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Ripple.Preset Ripple

Softimage.txt2d-ripple_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Rock.Preset Rock

Softimage.txt3d-rock_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\ScalarImage.Preset Scalar Image mental ray シェーダ

Softimage.txt2d-scalarimage-explicit.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Scalar_Matte.Preset Scalar Matte mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_transparency_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Share\Boolean_share.Preset Boolean Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_boolean_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Share\Color_share.Preset Color Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Share\Integer_share.Preset Integer Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_integer_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Share\Scalar_share.Preset Scalar Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Share\Vector_share.Preset Vector Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Snow.Preset Snow

Softimage.txt3d-snow.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\State\Color_savestate.Preset Color Save State mental ray シェーダ

Softimage.sib_savestate_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\State\Scalar_savestate.Preset Scalar Save State mental ray シェーダ

Softimage.sib_savestate_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\State\Scalar_state.Preset Scalar State mental ray シェーダ

Softimage.sib_state_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\State\Vector_savestate.Preset Vector Save State mental ray シェーダ

Softimage.sib_savestate_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\State\Vector_state.Preset Vector State mental ray シェーダ

Softimage.sib_state_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Surface\Incidence.Preset sib_incidence_v2 出力パラメータ

Softimage.sib_incidence_v2.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Switch\Color_Boolean_Switch.Preset Color Switcher mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Switch\Color_Multi_Switch.Preset Color Multi-Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_multi_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Switch\Front_Back.Preset mib Two Sided mental ray シェーダ

Softimage.mib_twosided.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Switch\Ray_Type.Preset Ray Type Switcher

Softimage.sib_color_rayswitch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Switch\Scalar_Boolean_Switch.Preset Scalar Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Switch\Scalar_Multi_Switch.Preset Scalar Multi-Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_multi_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Switch\Vector_Boolean_Switch.Preset Vector Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Switch\Vector_Multi_Switch.Preset Vector Multi-Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_multi_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Terrain.Preset Terrain

Softimage.txt2d-terrain.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Vein.Preset Vein

Softimage.txt3d-vein_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Vertex_rgba.Preset Colored Vertices

Softimage.sib_vertex_color_alpha.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\Wood.Preset Wood

Softimage.txt3d-wood.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\XSI_Model_Map.Preset Model Map mental ray シェーダ

Softimage.XSIModelMap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\mental images\mi_Bump_Flakes.Preset mi Bump Flakes mental rayシェーダ

Softimage.mi_bump_flakes.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\mental images\mia_Light_Surface.Preset mia Light Surface mental ray シェーダ

Softimage.mia_light_surface.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\mental images\mip_Cameramap.Preset mip Cameramap mental ray シェーダ

Softimage.mip_cameramap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\mental images\mip_Rayswitch.Preset mip Rayswitch mental ray シェーダ

Softimage.mip_rayswitch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\mental images\mip_Rayswitch_Advanced.Preset mip Rayswitch Advanced mental ray シェーダ

Softimage.mip_rayswitch_advanced.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\mental images\misss_Call_Shader.Preset misss Call Shader mental ray シェーダ

Softimage.misss_call_shader.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\2D_Gradient.Preset Gradient 出力パラメータ

Softimage.sib_color_gradient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\2D_Image_Implicit.Preset Image Implicit

Softimage.txt2d-image.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\2D_checkerboard.Preset mib Texture Checkerboard mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_checkerboard.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\2D_dot.Preset mib Texture Polkadot mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_polkadot.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\2D_fabric.Preset 2D Fabric

Softimage.sib_texture2d_fabric.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\2D_grid.Preset 2D Grid

Softimage.sib_texture2d_grid.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\2D_ripple.Preset 2D Ripple

Softimage.sib_texture2d_ripple.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\2D_terrain.Preset 3D Terrain

Softimage.sib_texture2d_terrain.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_cloud.Preset Cloud mental ray シェーダ

Softimage.sib_texture_cloud.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_fractal.Preset 3D Fractal

Softimage.sib_texture_fractal.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_lattice.Preset 3D Lattice

Softimage.sib_texture_lattice.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_marble.Preset 3D Marble

Softimage.sib_texture_marble.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_rock.Preset 3D Rock

Softimage.sib_texture_rock.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_snow.Preset 3D Snow

Softimage.sib_texture_snow.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_turbulence.Preset mib Texture Turbulence mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_turbulence.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_vein.Preset 3D Vein

Softimage.sib_texture_vein.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_wave.Preset mib Texture Wave mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_wave.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\3D_wood.Preset 3D Wood

Softimage.sib_texture_wood.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_generators\Image_lookup.Preset mib Texture Lookup mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_lookup.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_space_controller\3Dwarp.Preset 3DWarp UV mental ray シェーダ

Softimage.sib_texture3Dwarp.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_space_controller\Kaleidoscope.Preset Kaleidoscopic UV Remap mental ray シェーダ

Softimage.sib_txt2dremap_kalid.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_space_controller\Texture_edit.Preset Texture Space Edit

Softimage.mib_texture_remap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_space_generators\Texture_Projection_Lookup.Preset Projection Lookup mental ray シェーダ

Softimage.sib_texproj_lookup.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Texture\texture_space_generators\Texture_space_generator.Preset Texture Space Generator

Softimage.mib_texture_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。


ConnectTextureShader の例

function ConnectTextureShader( in_preset )

{

	NewScene( null, false );

	var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" );

	CreateProjection( obj, siTxtUV, siTxtDefaultPlanarXY, "", "Texture_Projection" );

	Application.Selection.SetAsText(obj);

	var oShader = CreateShaderFromPreset(in_preset, "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material");

	SIConnectShaderToCnxPoint(oShader.FullName+".out", 

		"Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.surface", false);

	if (!oShader) { return null; }

	return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader;

}


ConnectTextureShader2 の例

function ConnectTextureShader2( in_preset )

{

	NewScene( null, false );

	var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" );

	CreateProjection( obj, siTxtUV, siTxtDefaultPlanarXY, "", "Texture_Projection" );

	obj.AddMaterial( in_preset, true, "MyTestNode" ); 

	var oShader = Dictionary.GetObject("Sources.Materials.DefaultLib.Material.MyTestNode");

	return oShader;

}