マテリアル シェーダ プリセット

マテリアルシェーダプリセット

使用可能なマテリアル Shader プリセットのリストを示します。 マテリアル フェノメナは、事前定義されたシェーダの組み合わせです。通常、1 つのシェーダ ノードとしてパッケージングされる複雑なレンダリング エフェクトを作成することを目的としています。 マテリアル フェノメナをオブジェクトのマテリアルに接続すると、そのマテリアルで他のシェーダを直接受け入れることはできなくなりますが、他のシェーダでパラメータを駆動してマテリアル フェノメナのエフェクトを拡張することは可能です。 Fast Subsurface Scattering シェーダと Fast Skin シェーダは、マテリアル フェノメナの一例です。

シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。
プリセット Shaders
Material\Anisotropic.Preset Anisotropic mental ray シェーダ

Softimage.material-ward.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Blinn.Preset Blinn mental ray シェーダ

Softimage.material-blinn.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Constant.Preset Constant mental ray シェーダ

Softimage.material-constant.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Cooktorrance.Preset Cook-Torrance mental ray シェーダ

Softimage.material-cooktorr.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Flat_light.Preset Flat Shading mental ray シェーダ

Softimage.material-moviescreen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Glossy_Reflection.Preset mib Glossy Reflection mental ray シェーダ

Softimage.mib_glossy_reflection.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Hair_Geo_Shading.Preset sib_geo_hair_illum 出力パラメータ

Softimage.sib_geo_hair_illum.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Hair_Renderer.Preset Hair Shading mental ray シェーダ

Softimage.rh_renderer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Anisotropic_shading.Preset Ward Anisotropic Shading

Softimage.simple_aniward.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Anisotropic_uv_shading.Preset mib Illum Ward mental ray シェーダ

Softimage.mib_illum_ward.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Blinn_shading.Preset Blinn Shading

Softimage.simple_blinn.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Cooktorrance_shading.Preset Cook-Torrance Shading

Softimage.simple_cooktorr.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Flat_light_shading.Preset Flat Light Shading

Softimage.sib_illum_moviescreen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Lambert_shading.Preset Lambert

Softimage.sib_illum_lambert.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Phong_shading.Preset Phong Shading

Softimage.simple_phong.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Simple_Shadow.Preset Shadow Basic

Softimage.sib_shadow_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Strauss_shading.Preset Strauss Shading

Softimage.simple_strauss.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Illumination\Translucent_shading.Preset Transluscent Shading

Softimage.sib_illum_translucent.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Lambert.Preset Lambert mental ray シェーダ

Softimage.material-lambert.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Particle_ExplosionV2.Preset Phoenix Tools での Explosion V2

Softimage.ExplosionV2-mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Particle_FluidV2.Preset Phoenix Tools での Fluid V2

Softimage.FluidV2-mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Particle_FluidV2Obs.Preset Phoenix ToolsでのFluid V2

Softimage.FluidV2Obs-mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Particle_Renderer.Preset Particle Metashader mental ray シェーダ

Softimage.pt_metashader.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Particle_blob.Preset Blob - Phoenix Tools

Softimage.blob-mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Particle_blowup.Preset Blow Up - Phoenix Tools

Softimage.blowup-mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Particle_hyperflow.Preset HyperFlow - Phoenix Tools

Softimage.hyperflow-mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Particle_sparks.Preset Sparks - Phoenix Tools

Softimage.sparks-mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Phong.Preset Phong mental ray シェーダ

Softimage.material-phong.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Raytracing\Dielectric.Preset Dielectric

Softimage.sib_dielectric_ior.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Raytracing\Refraction_diffuse.Preset Diffuse Refraction

Softimage.sib_diffuse_refraction_phen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Shadow.Preset Shadow Material mental ray シェーダ

Softimage.sib_illum_shadowmaterial.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Sprite.Preset sprite v2 出力パラメータ

Softimage.sib_sprite.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Strauss.Preset Strauss mental ray シェーダ

Softimage.material-strauss.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Toon_Host.Preset sitoon_host 出力パラメータ

Softimage.sitoon_host.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Toon_Paint.Preset sitoon_paint 出力パラメータ

Softimage.sitoon_paint.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Toon_Paint_Ambient.Preset sitoon_paint_ambient 出力パラメータ

Softimage.sitoon_paint_ambient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Toon_Paint_Highlight.Preset sitoon_paint_highlight 出力パラメータ

Softimage.sitoon_paint_highlight.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Toon_Paint_Rimlight.Preset sitoon_paint_rimlight 出力パラメータ

Softimage.sitoon_paint_rimlight.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Toon_Paint_Rounded.Preset sitoon_paint_rounded 出力パラメータ

Softimage.sitoon_paint_rounded.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\Toon_Paint_and_Host.Preset sitoon_paint_and_host 出力パラメータ

Softimage.sitoon_paint_and_host.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\XSIAmbientOcclusion.Preset XSIAmbientOcclusion 出力パラメータ

Softimage.XSIAmbientOcclusion.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\XSIMaterialColor.Preset Material Colorizer mental ray シェーダ

Softimage.XSIMaterialColor.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\Car_Paint.Preset mi Car Paint mental ray シェーダ

Softimage.mi_car_paint_phen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\Lume_Edge.Preset Lume Edge mental ray シェーダ

Softimage.Lume_Edge.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\Lume_EdgeShadow.Preset Lume EdgeShadow mental ray シェーダ

Softimage.Lume_EdgeShadow.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\Lume_Metal.Preset Lume Metal mental ray シェーダ

Softimage.Lume_Metal.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\Subsurface\Jade.Preset misss Physical mental ray シェーダ

Softimage.misss_physical.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\Subsurface\Skim_Milk.Preset misss Physical mental rayシェーダ

Softimage.misss_physical.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\mia_Material.Preset Architectural

Softimage.mia_material_phen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\mip_Card_Opacity.Preset mip Card Opacity mental ray シェーダ

Softimage.mip_card_opacity.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\misss_Fast_Simple.Preset misss Fast Simple mental ray シェーダ

Softimage.misss_fast_simple_phen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\misss_Fast_Skin.Preset misss Fast Skin mental ray シェーダ

Softimage.misss_fast_skin_phen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\misss_Lambert_Gamma.Preset misss Lambert Gamma mental ray シェーダ

Softimage.misss_lambert_gamma.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\mental images\misss_Skin_Specular.Preset misss Skin Specular mental ray シェーダ

Softimage.misss_skin_specular.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Dusty.Preset dusty mental ray シェーダ

Softimage.DUSTY_MAT.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Easy_Atmosphere.Preset ozlib_env_ez_atm mental ray シェーダ

Softimage.EZ_Atmosphere_mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Env_atmosphere.Preset ozlib_env_g_atm mental ray シェーダ

Softimage.Env_Atmosphere_mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Env_ball.Preset oz_env_g_ball mental ray シェーダ

Softimage.ENV_BALL_MAT.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Env_cubic.Preset oz_env_g_cubic mental ray シェーダ

Softimage.Env_Cubic_mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Env_horizon_day.Preset oz_env_g_horizon_day mental ray シェーダ

Softimage.Env_Horizon_Day_mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Env_horizon_map.Preset oz_env_g_horizon_map mental ray シェーダ

Softimage.Env_Horizon_Map_mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Env_horizon_night.Preset oz_env_g_horizon_night mental ray シェーダ

Softimage.Env_Horizon_Night_mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Env_sphere.Preset oz_env_g_sphere mental ray シェーダ

Softimage.Env_Sphere_mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Fire.Preset Hot_Stuff mental ray シェーダ

Softimage.Hot_Stuff_mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。
Material\soft3d\Velvet.Preset ari_velvet mental ray シェーダ

Softimage.velvet_mat.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Example を参照してください。


ConnectTextureShader の例

function ConnectTextureShader( in_preset )

{

	NewScene( null, false );

	var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" );

	CreateProjection( obj, siTxtUV, siTxtDefaultPlanarXY, "", "Texture_Projection" );

	Application.Selection.SetAsText(obj);

	var oShader = CreateShaderFromPreset(in_preset, "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material");

	SIConnectShaderToCnxPoint(oShader.FullName+".out", 

		"Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.surface", false);

	if (!oShader) { return null; }

	return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader;

}


ConnectTextureShader2 の例

function ConnectTextureShader2( in_preset )

{

	NewScene( null, false );

	var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" );

	CreateProjection( obj, siTxtUV, siTxtDefaultPlanarXY, "", "Texture_Projection" );

	obj.AddMaterial( in_preset, true, "MyTestNode" ); 

	var oShader = Dictionary.GetObject("Sources.Materials.DefaultLib.Material.MyTestNode");

	return oShader;

}