使用可能なジオメトリ Shader プリセットのリストを示します。 ジオメトリ シェーダはレンダリングが開始される前に計算されます。これにより、ジオメトリ シェーダ経由でプロシージャル ジオメトリをシーンに読み込めるようになります。ジオメトリ シェーダは、たとえば鳥の羽や木の葉の作成に使用できます。
詳細については、ユーザ ガイドを参照してください。
| 注 | シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。 |
| プリセット | Shaders |
|---|---|
| Geometry\Geo_Cube.Preset | Cube Maker Softimage.sib_cuber.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectGeoShader Example を参照してください。 |
function ConnectGeoShader( in_preset )
{
NewScene( null, false );
var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddPrimitive("GeoShader");
Application.Selection.SetAsText(obj);
CreateShaderFromPreset(in_preset, "GeoShader.GeoShader");
var oShader = SIConnectShaderToCnxPoint("GeoShader.GeoShader.Geo_Cube.out",
"GeoShader.GeoShader.shader", false);
if (!oShader) { return null; }
return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader;
} |