リジッド ボディ コンストレイントを作成します。
注: このコマンドは、出力引数を使用します。C# および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。
スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。
C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。ExecuteCommand は、出力引数を C# の System.Object (出力引数の Array を含む)にパック化します(詳細については、「C# からのコマンドの呼び出し」を参照)。
SIGetRigidCns( PresetObj, [FileName], [Name], [Parent], [AddToScene], [Value], [Primitive] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PresetObj | String またはプリセット オブジェクト(「SIGetPreset」を参照) | コントロール オブジェクト プリミティブの任意のプリセット |
FileName | 文字列 | カスタム コンストレイントを作成している場合はこれがコンストレイントのタイプ名です。 |
Name | 文字列 | 新規コンストレイントに与える名前。 |
Parent | 文字列 | 既存のオブジェクトの名前。新しいプリミティブの親として使用されます。 |
AddToScene | Boolean |
シーンにオブジェクトを作成する場合は True。 デフォルト値: True |
Value | X3DObject | プリミティブに対して作成された 3D オブジェクトを戻します。 |
Primitive | Primitive | インプリシッド プリミティブ オブジェクトを戻します。 |