v1.0
オブジェクト リストのバウンディング ボックスを計算します。
注: このコマンドは、出力引数を使用します。C# および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。
スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。
C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。ExecuteCommand は、出力引数を C# の System.Object (出力引数の Array を含む)にパック化します(詳細については、「C# からのコマンドの呼び出し」を参照)。
GetBBox( [InputObj], [FineComputation], [LowerBoundX], [LowerBoundY], [LowerBoundZ], [UpperBoundX], [UpperBoundY], [UpperBoundZ] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
InputObj | 文字列 |
オブジェクトのリスト。 デフォルト値: 現在選択されている値 |
FineComputation | Boolean |
True を設定すると、サーフェイスのバウンディング ボックスを計算します。False を設定すると、コントロール ポイントのバウンディング ボックスを計算します。 デフォルト値: FALSE |
LowerBoundX | Double | バウンディング ボックスの下限の X 座標を戻します。 |
LowerBoundY | Double | バウンディング ボックスの下限の Y 座標を戻します。 |
LowerBoundZ | Double | バウンディング ボックスの下限の Z 座標を戻します。 |
UpperBoundX | Double | バウンディング ボックスの上限の X 座標を戻します。 |
UpperBoundY | Double | バウンディング ボックスの上限の Y 座標を戻します。 |
UpperBoundZ | Double | バウンディング ボックスの上限の Z 座標を戻します。 |
NewScene( null, false ) ; var oSphere = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface", "MySphere" ) ; oSphere.PosX = 2 ; oSphere.PosY = -1 ; var oTorus = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Torus", "NurbsSurface", "MyTorus" ) ; oTorus.PosX = 2 ; oTorus.PosY = 5 ; var oObjs = new ActiveXObject("XSI.Collection") ; oObjs.Add( oSphere ) ; oObjs.Add( oTorus ) ; var aRtn = GetBBox( oObjs ) ; xmin = aRtn.value( "LowerBoundX" ); ymin = aRtn.value( "LowerBoundY" ); zmin = aRtn.value( "LowerBoundZ" ); xmax = aRtn.value( "UpperBoundX" ); ymax = aRtn.value( "UpperBoundY" ); zmax = aRtn.value( "UpperBoundZ" ); LogMessage( "Lower Bound: " + xmin + " / " + ymin + " / " + zmin ) ; LogMessage( "Upper Bound: " + xmax + " / " + ymax + " / " + zmax ) ; // Build a Cube that shows the bounding box var oCube = ActiveSceneRoot.AddPrimitive("Cube") ; oCube.length = 1 ; oCube.PosX = ( xmax + xmin ) / 2 ; oCube.PosY = ( ymax + ymin ) / 2 ; oCube.PosZ = ( zmax + zmin ) / 2 ; oCube.sclx = xmax - xmin ; oCube.scly = ymax - ymin ; oCube.sclz = zmax - zmin ; |
dim xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax dim list set list = GetValue( "SelectionList" ) GetBBox list, FALSE, xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax LogMessage "Lower Bound: " & xmin & " / " & ymin & " / " & zmin LogMessage "Upper Bound: " & xmax & " / " & ymax & " / " & zmax |