v4.0
指定のポリゴンの内側にポイントを追加します。 このポイントは、それぞれ適切なウェイトが指定されたポリゴンの 3 つのノードにより求められる重心座標(「オフセット」と呼ばれます)で定義されます。
Pt = Weight1 * Polygon.Node(Offset1).Pos
+ Weight2 * Polygon.Node(Offset2).Pos
+ Weight3 * Polygon.Node(Offset3).Pos
最終ポイントは、高さパラメータを使用して、ポリゴン平面の上または下に配置できます。
注: このコマンドを使用するのは、AddEdge コマンドを使用して新しいエッジ シーケンスを開始し、TerminateAddEdgeWithInteriorPoints コマンドを呼び出して次の最終エッジを作成した後(多数の内部ポイントが作成された状態)でないと意味がありません。
AddPointInteriorToPolygon( Operator, PolygonID, FirstOffset, SecondOffset, ThirdOffset, FirstWeight, SecondWeight, ThirdWeight, [Height] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Operator | 文字列 | 最終エッジ シーケンスを作成するのに使用される [エッジ オペレータの追加]を指定します。 |
PolygonID | Integer | ポリゴンの ID |
FirstOffset | Integer | ポリゴンのポイント リスト内にある最初の重心点が格納されているインデックス。 |
SecondOffset | Integer | ポリゴンのポイント リスト内にある 2 番目の重心点が格納されているインデックス。 |
ThirdOffset | Integer | ポリゴンのポイント リスト内にある 3 番目の重心点が格納されているインデックス。 |
FirstWeight | Double | 最初のポイントの重心の重さ。 |
SecondWeight | Double | 2 番目のポイントの重心の重さ。 |
ThirdWeight | Double | 3 番目のポイントの重心の重さ。 |
Height | Double |
ポリゴン平面の下の高さ。 デフォルト値: 0.0 |
' ' The following example uses add-edge and at some point adds a ' point in the interior of a quad. The edge is terminated using ' TerminateAddEdgeWithInteriorPoints. ' NewScene , false CreatePrim "Grid", "MeshSurface" SetValue "grid.polymsh.geom.subdivu", 1 SetValue "grid.polymsh.geom.subdivv", 1 SplitEdge "grid.edge[1]", 64.9271844660194, False, True, siPersistentOperation ApplyOp "AddEdge", "grid.pnt[LAST];grid.edge[3];grid.poly[0]" AddPointInteriorToPolygon "grid.polymsh.addedgeop", 0, 0, 1, 2, _ 0.394370594438662, 0.102825667243581, 0.502803738317757 TerminateAddEdgeWithInteriorPoints "grid.polymsh.addedgeop", 0, 3, 27.7912621359223 |