v1.5
エッジを作成中のポリゴンに追加し、そのポリゴンを既存のエッジと共有します。
oLong = ConnectNewPolygonToEdge( InputObj, EdgeID, [InsertPosition], [InvertPolygon] ); |
対象ポリゴンの ID が Long として戻されます(ポリゴンの頂点数が 3 個未満である場合は、-1 が戻されます)。
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||
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InputObj | 文字列 | 作成されるポリゴンを保持するメッシュ | ||||||
EdgeID | Integer |
接続するターゲット エッジの ID
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InsertPosition | Long |
ポリゴンにおける新しいエッジの挿入位置である頂点の順序数 デフォルト値: 0
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InvertPolygon | Boolean | CW-CCW 接続を提供する前に隣接するポリゴンを反転すべき場合は True |
'This example shows how to add a polygon to an existing mesh newscene ' Add a quad to a grid and connect one of its edges to an existing edge dim obj, poly set obj = CreatePrim( "Grid", "MeshSurface" ) SelectObj obj ApplyOp "CreatePolygon", obj, siUnspecified AddPointToNewPolygon obj, -6.088, 0.0, 0.864 AddPointToNewPolygon obj, -6.345, 0.0, 2.953 poly = ConnectNewPolygonToEdge( obj, 16, 0 ) SelectObj obj & ".poly[" & poly & "]" ' Create a disc and fill the hole in the center set obj = CreatePrim( "Disc", "MeshSurface" ) SelectObj obj ApplyOp "CreatePolygon", obj, siUnspecified ConnectNewPolygonToEdge obj, 128 ConnectNewPolygonToEdge obj, 27 ConnectNewPolygonToEdge obj, 61 poly = ConnectNewPolygonToEdge( obj, 95 ) SelectObj obj & ".poly[" & poly & "]" |