Tail オブジェクトは、1 ボーンのコントロール チェインのセット(深緑)によってコントロールされます。 コントロール チェインのルート(立方体)は、リグのアニメーション コントロールとして操作できます。一方、コントロール チェインのエフェクタ(非表示)は、ダイナミクス エフェクトのスプリングに接続されます。
次によって戻される
MakeTail
関連項目
Biped.Tail
Quadruped.Tail
Torso.Tail
プロパティ
プロパティ名
タイプ
説明
nbPoints
Integer
尻尾のカーブ内のコントロール ポイントの数
ControlChains
XSICollection
各コントロール ポイントに接続される 1 ボーンのチェインのコレクション。 尻尾には、nbPoints-1 のコントロール チェインがあります。
Root
ChainRoot
1 番目のコントロール チェインのルート。尻尾のリグ全体のルートでもあります。
TraceChain
尻尾のリグによってコントロールされる尻尾のチェイン(明るい緑)。 このチェインのボーンの数は入力パラメータ NbTailBones によって決定されます。
TraceRoot
トレース チェインのルート
Hidden
尻尾の中の隠れオブジェクトのコレクション
Envelope
エンベロープ処理の際にデフォーマとして使用されるオブジェクトのコレクション
ShadowStart
X3DObject
シャドウの開始オブジェクト。通常は、このオブジェクトからシャドウの階層のブランチが開始します。
ShadowEnds
シャドウの終端のコレクション。通常は、リーフ ノードまたはシャドウ階層の親です。
Shadows
シャドウの尻尾を構成するオブジェクトのコレクション。 シャドウがない場合には定義されません。
キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。