Shadow オブジェクトは、既存のチェインの上の新しいシャドウの階層(チェインまたはヌルの階層)を表します。 シャドウ オブジェクトは、元のオブジェクトにポーズで拘束されます。 シャドウ スパインが作成され、スパインの各椎にポーズで拘束されます。
次によって戻される
MakeShadowChain
MakeShadowSpine
プロパティ
プロパティ名
タイプ
説明
ShadowModel
Model
シャドウ チェインまたはシャドウ スパインが属しているモデル
Chain
XSICollection
シャドウを適用するチェイン([MakeShadowSpine]には使用不可)
Parent
シャドウ チェインまたはシャドウ スパインの親
ShadowStart
ChainRoot
シャドウの開始オブジェクト。通常は、このオブジェクトからシャドウの階層のブランチが開始します。
ShadowEnds
シャドウの終端のコレクション。通常は、リーフ ノードまたはシャドウ階層の親です。
Shadows
シャドウ チェインまたはシャドウ スパインの尻尾を構成するオブジェクトのコレクション
Hidden
分割ヌル オブジェクトのコレクション
Envelope
エンベロープ処理する必要のあるオブジェクトのコレクション
キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス 」を参照してください。