Arm オブジェクトは、2 ボーン、アップベクターのコントロール オブジェクトを表します。 腕のボーンは、肩、肘、手のそれぞれの位置のオブジェクトを含むガイド オブジェクトのコレクションから作成されます。 上腕のボーンは肩と肘のオブジェクトを接続し、前腕のボーンは肘と手のオブジェクトを接続します。
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MakeArm
関連項目
Biped.RArm
Biped.LArm
プロパティ
プロパティ名
タイプ
説明
Root
ChainRoot
アームのルート
Eff
ChainEffector
エフェクタ
UpVParent
UpVectorの親
Skel
XSICollection
腕のチェイン エレメントのスケルトン コレクション
BicepRoll
上腕回転オブジェクト
ForeArmRoll
前腕回転オブジェクト
UpV
X3DObject
アップ ベクター コントロール アイコン
非表示
Hidden オブジェクトのコレクション
エンベロープ
エンベロープ処理対象オブジェクトのコレクション
Shadows
ボックス シャドウのコレクション
キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。