xsi_texture.h
Go to the documentation of this file.
00001 //*****************************************************************************
00011 //*****************************************************************************
00012 
00013 #if (_MSC_VER > 1000) || defined(SGI_COMPILER)
00014 #pragma once
00015 #endif
00016 
00017 #ifndef __XSITEXTURE_H__
00018 #define __XSITEXTURE_H__
00019 
00020 #include <xsi_shader.h>
00021 
00022 
00023 namespace XSI {
00024 
00025 class CDoubleArray;
00026 class CStatus;
00027 class ImageClip2;
00028 
00029 //*****************************************************************************
00068 //*****************************************************************************
00069 
00070 class SICPPSDKDECL Texture : public Shader
00071 {
00072 public:
00074     Texture();
00075 
00077     ~Texture();
00078 
00082     Texture(const CRef& in_ref);
00083 
00087     Texture(const Texture& in_obj);
00088 
00093     bool IsA( siClassID in_ClassID) const;
00094 
00098     siClassID GetClassID() const;
00099 
00105     Texture& operator=(const Texture& in_obj);
00106 
00112     Texture& operator=(const CRef& in_ref);
00113 
00131     CStatus GetTransformValues(LONG in_flags,CDoubleArray& out_aUVWValues);
00132 
00137     ImageClip2 GetImageClip() const;
00138 
00139     private:
00140     Texture * operator&() const;
00141     Texture * operator&();
00142 };
00143 
00144 };
00145 
00146 #endif // __XSITEXTURE_H__