下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
[場所](Location):[ノード]>[テクスチャ]>[その他]>[mental images]
[Ray Switch](mip_rayswitch)およびRender Tree の使い方(mip_rayswitch_advanced)は、さまざまなタイプのレイの結果を受け入れるユーティリティ シェーダです。この機能は次のような場面で役立ちます。
視線レイ(スクリーン背景用の写真の背景プレートなど)、反射レイ(反射されて見える球状の高解像度環境など)、ファイナル ギャザリング レイ(シーン内のライティングに適しているフィルタリングされた環境)にそれぞれ異なる環境を返すとき。
時間のかかるシェーダをほとんど見えない場所では制限するとき。たとえば、曇ったガラスを通って見える屈折の複雑なセカンダリ イルミネーションやアンビエント オクルージョン シェーダを避けます。
[Ray Switch]は、他のシェーダからカラー入力のセットを受け取り、特定のレイのクラスに適用する単純なシェーダです。
視線(eye) |
結果を視線(1 次)レイに設定します。 |
透過(transparent) |
結果を透過レイに設定します。 |
反射(reflection) |
結果を反射レイに設定します。 |
屈折(refraction) |
結果を屈折レイに設定します。 |
ファイナル ギャザリング(final gather) |
結果をファイナル ギャザリングレイおよびその子レイに設定します。 |
environment |
結果を環境レイに設定します。 |
シャドウ(shadow) |
結果をシャドウ レイに設定します。 |
フォトン(photon) |
結果をフォトン レイに設定します。 |
default |
結果をその他のレイタイプに設定します。これはフォールスルーの既定ではなく、上記のそれぞれがシェーダに接続されているかどうかの結果を返します(一般的には 0 0 0 0 black)。フォールスルーの既定が必要な場合は、このシェーダの高度なバージョンであるRender Tree の使い方を使用してください。 |