| Render Tree の使い方
カテゴリ: 処理 > 変換
シェーダ ファミリ: テクスチャ
[複数の出力](Multiple Outputs): スカラ
ベクトル入力を変換して XYZ 軸にそれぞれ別のスカラ値を出力します。
名前(Name)
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
入力(Input)
スカラ値に変換するベクトル入力を指定します。
Render Tree の使い方
このシェーダは、ベクトルの出力と複数のスカラ入力の間に置かれ、値を接続します。