選択したポリゴン メッシュ オブジェクトのタンジェントのセットまたは従法線のセットのいずれかを作成するプロパティを適用できます。タンジェントおよび従法線は、それぞれ独自の頂点カラー(CAV)プロパティに保存されます。
[取得](Get) [プロパティ](Property) [テクスチャ プロジェクション](Texture Projection)[プロジェクションのタイプ]を選択します。
テクスチャ プロジェクションは、タンジェントおよび従法線を計算するのに使用されるテクスチャ座標を生成するため重要です。ただし、テクスチャ プロジェクションをタンジェントまたは従法線プロパティを適用する前にオブジェクトに適用しない場合は、固有の UV テクスチャ プロジェクションが自動的に作成され(Texcoord)、ポリゴン パッキング アルゴリズム(PolyPackUV)がポリゴンの UV 座標を割り当てる方法として使用されます。このタイプのプロジェクションの詳細については「ユニーク UV プロジェクション(ポリゴンのみ)」を参照してください。
[取得](Get) [プロパティ](Property) [タンジェント](Tangent)を選択します。
選択した部分にタンジェント プロパティを作成し、TangentOp2 オペレータを適用します。このオペレータは、テクスチャ プロジェクションから読み込み、すべての頂点でタンジェントを計算し、それらを頂点カラー(CAV)プロパティに保存します。
[取得](Get) [プロパティ](Property) [従法線](Binormal)を選択します。
選択した部分に従法線プロパティを作成し、TangentOp2 オペレータを適用します。このオペレータは、テクスチャ プロジェクションから読み込み、すべての頂点で従法線を計算し、それらを頂点カラー(CAV)プロパティに保存します。