Shape Manager では、シェイプ ビューアで結果を正確に確認できるため、既存のシェイプを容易に調整できます。
オブジェクトまたはそのクラスタを好きなように変形して、そのシェイプを修正します。
オブジェクトまたはクラスタに対して加えられた変更は、そのシェイプに直ちに適用されます。
左: シェイプ リスト内の鼻シェイプが選択されています。このシェイプによる影響を受けたポイントは、緑色でハイライト表示されるため、簡単に見分けが付きます。
右: 影響を受けたポイントをタグ付けし、Z 軸上で変換します。これにより、現在の鼻シェイプが修正されます。
オブジェクト上のアニメーション デフォーメーションの現在の状態(たとえば、エンベロープの現在のシェイプ)と比較して、シェイプ編集の変更内容を参照したい場合、Shape Managerのメニューバーから[編集](Edit) [アニメーションデフォーメーション付きで表示](Display with Animation Deformation)を選択します。
基本シェイプを編集すると、基本ジオメトリに変更が反映されるよう自動的に[モデリング]コンストラクション モードに切り替わります。変更されたのは基本ジオメトリであるため、このジオメトリから作成されたどのシェイプにも、その変更が反映されます。
詳細については、「モデリング領域の基本ジオメトリ」を参照してください。