シェイプ キー(ソース)を新しいシェイプに置き換えることができます。これを実行すると、ソースを使用している既存のクリップも更新され、新しいシェイプを元に新しいクリップがこのソースから取得されます。このとき、置き換えの影響を受けるのは置き換えの対象となるシェイプ
キーのみで、他のシェイプ キーは更新されません。
たとえば、クライアント先で音声の一部を変更しなければならなくなり、ある音素に別のシェイプが必要になったとします。元のモデルを変更して、古いシェイプ キーを新しいデフォーメーションに差し替えましょう。
シェイプ キーを差し替えるには
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インタフェースの上部にあるメイン メニューのリストからを選択します。
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適切なフレームで、シェイプアニメートされたオブジェクトまたはクラスタを新しいシェイプに変形または変換します。
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Explorer でフォルダを展開して、新しいものに差し替えるシェイプ キーを選択します。
注:ここで重要なことは、置き換えの対象となるシェイプ キーを正確に選択することです。
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[アニメート]ツールバーからを選択して、現在のフレームのシェイプ キーをここで選択した新しいシェイプと置き換えます。
選択したシェイプに変形されたオブジェクトが保存され、アニメーションでは新しいシェイプが使用されます。
Duplicating Shape Keys(Sources)
シェイプ キーを複製する際、複製したシェイプ キーを作成してすぐに、より説明的な名前に変更しておけば、後でミキサでこれらのシェイプ キーを識別できるようになります。Explorer では、シェイプ キー名をクリックし、[F2]キーを押して、名前変更できます。
そのソースを参照しているミキサ内のシェイプ クリップがすべて、新しい名前で更新されます。
シェイプ キーを複製するには
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Explorer で、シェイプ キー(モデルのフォルダ内)を選択します。
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次のいずれかの操作を実行します。
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[Ctrl]+[D]キーを押します。
または
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[Edit]パネルからを選択します。