下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| アルファ グラディエント | 入力 | Render Tree の使い方 | Render Tree の使い方
[Gradient mixer]シェーダは、スカラまたはベクトル入力を受け付けてそれを基にカラー グラディエントを出力します。これにより、距離、ベクトル座標、入射角などを基にグラディエントを作成できます。
このシェーダはグラディエントを生成するため[スカラ]または[カラー]入力を必要とします。[Input]シェーダはシェーダの入力(スカラ)または座標(ベクトル)ポートに接続されます。カラーおよびアルファ グラディエント マーカーのカラー、アルファ、および位置パラメータもテクスチャできます。補間マーカーの位置も同様です。カラー マーカーのカラー パラメータに対する接続テクスチャによって、テクスチャのグラディエントを作成できます。
このシェーダで定義されるグラディエントおよびその入力は、ほとんど任意のシェーダの任意のパラメータに接続できます。たとえば、グラディエントを使用してサーフェイス シェーダの透明度、反射、あるいは基本的なサーフェイス シェーディングさえもコントロールできます。グラディエントの一般的な使い方は、ミキサ シェーダのウェイト パラメータを操作して、カラーまたはテクスチャがどのようにブレンドされるかをコントロールするものです。