このシェーダは、各オブジェクトの深度値を、その最小値、最大値、または平均深度に基づいて正規化することにより、深度パスを平坦化するために使用します。最初の深度パスが実行された後、このシェーダはタグ情報を使用して各オブジェクトの最小、最大、および平均深度を計算し、次に選択した深度値をオブジェクト全体に適用することにより、平らで一定の深度にします。次にこのシェーダは、.zpic がディスクに書き込まれる直前に、新しい深度をフレーム バッファに「焼き付け」ます。
このアウトプット シェーダは直接 Render Tree に使用するのではなく、レンダ パスのシェーダ スタックで適用します。詳細については、「パーティションへのシェーダーの適用」(「レンダリング」)を参照してください。